旧金山 - 游戏开发者大会 - 2019年3月18日 - NVIDIA宣布一系列升级,旨在强化NVIDIA GeForce GPUs 的核心平台,允许游戏开发者为游戏添加实时光线追踪技术。
这些升级主要针对Microsoft DirectX™光线追踪(DXR),且在PC游戏生态系统中扮演重要角色,包括:
●集成实时光线追踪到全球最热门的商业游戏引擎 - Unreal Engine和Unity中。
●GeForce GTX GPU将支持光线追踪 (1),为开发者带来数以千万计的存量游戏玩家。
●推出NVIDIA GameWorks RTX™,一套全面的工具和渲染技术用于帮助游戏开发者给游戏添加光线追踪技术。
●演示新的实时光线追踪游戏,包括《猎龙》(Dragonhund),《雷神之锤II RTX》(Quake II RTX)等。
“15年前,可编程着色器推出的那一刻改变了游戏。 如今,实时光线追踪再次做到对游戏的改变-- 它是游戏开发史上又一个里程碑式的转变”, NVIDIA GeForce市场总监Matt Wuebbling表示。 “行业内的广泛采用是成效显著的,标准的API,集成主要游戏引擎,多个AAA游戏大作和数以百万计的硬件产品的支持。 这一切都预示着玩家将迎来一个激动人心的未来。”
全球最受欢迎的游戏引擎整合光线追踪技术
游戏引擎是一个软件开发平台,覆盖的开发者包括从创作、脚本设计到AI、物理学、渲染等创建视频游戏所需的所有核心功能。