已有超过55款游戏采用DLSS技术,很快《腐蚀》(Rust)、《乐高建造者之旅》(LEGO Builder's Journey)、《毁灭战士:永恒》(DOOM Eternal)、《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2)和Linux Proton也将引入DLSS技术。目前,《涅克罗蒙达:赏金猎人》(Necromunda:Hired Gun)和《切尔诺贝利人》(Chernobylite)已支持DLSS。
NVIDIA DLSS正为超过55款游戏带来性能提升,其中包括评分最高、玩家最多的游戏,如《使命召唤:战区》(Call of Duty: Warzone)、《控制》(Control)、《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)、《堡垒之夜》(Fortnite)、《地铁:离去》PC增强版(Metro Exodus PC Enhanced Edition)、《我的世界》Windows 10版(Minecraft for Windows 10)等等。
今天,NVIDIA宣布DLSS将于7月1日起为Facepunch 工作室的大型多人生存游戏《腐蚀》(Rust)提供支持,目前《涅克罗蒙达:赏金猎人》(Necromunda:Hired Gun)和《切尔诺贝利人》(Chernobylite)已支持DLSS。明天,随着Linux图形驱动的更新,NVIDIA还将在Proton上为Vulkan API游戏新增DLSS支持。
此外,最近宣布支持DLSS的5款游戏也即将发布,包括将于6月22日发布的《乐高®建造者之旅》(LEGO® Builder's Journey)、将于6月29日发布的《毁灭战士》(DOOM)以及《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2)。本月,《彩虹六号: 围攻》(Rainbow Six Siege)、《无人深空》(No Man’s Sky)和《无尽轮回》(The Persistence)已支持DLSS,且虚幻引擎5已以插件的形式支持DLSS。
虚幻引擎5现已支持NVIDIA DLSS,Unity 2021.2也将紧随其后
NVIDIA DLSS作为免费插件可用于业界最常用的游戏引擎:NVIDIA在2月推出适用于虚幻引擎4的DLSS插件,为其即将推出的Unity 2021.2版提供支持。而适用于虚幻引擎5的DLSS插件则于6月17日推出。引擎集成DLSS使开发者能够快速、轻易地为其游戏引入DLSS。
Night Dive工作室的首席工程师Matthew Kenneally表示:"虚幻引擎4插件使为游戏添加NVIDIA DLSS变得轻而易举,事实上,我们仅用了一个周末的时间就完成了对DLSS的支持。为新一代的游戏玩家带来《网络奇兵》(System Shock)这款游戏,是我们团队的夙愿,它也凝聚了我们大量的心血,而不可否认的是,NVIDIA DLSS对玩家体验的影响至关重要。
此外,开发者已为自己的十几个内部引擎引入DLSS支持,以便能够更快地为未来的游戏支持DLSS。
NVIDIA DLSS在行业内得到广泛采用,因为它使开发者能够为更多玩家带来更高质量的游戏体验。开启DLSS,玩家帧率可以提高一倍,在某些情况下甚至提高三倍,使更多的人能够以最高的分辨率和最精美的画面体验游戏。
NVIDIA DLSS为Proton Linux提供支持
明天,NVIDIA DLSS将在Proton上为Vulkan API游戏提供支持,使Linux玩家能够使用其GeForce RTX GPU的专用于AI加速的 Tensor Cores来提高《毁灭战士》(DOOM)、《无人深空》(No Man’s Sky)和《德军总部:新血脉》(Wolfenstein: Youngblood)的游戏帧率。今年秋季,将通过Proton为DirectX游戏带来DLSS增强。
NVIDIA DLSS——它如何工作
NVIDIA DLSS是一种AI超级分辨率算法,它通过GeForce RTX GPU的Tensor Cores进行加速。超级分辨率是指从较低的分辨率输入(如1080p)准确预测较高的分辨率输出(如4K)的过程。它允许游戏在1080p分辨率下进行渲染,提高帧率,然后利用AI和游戏引擎数据来提供可媲美原始4K输出的图像质量。
为从1080p的游戏输入(200万像素)生成4K DLSS输出(820万像素),该算法必须预测额外的620万像素。DLSS算法能够收到的关于这些像素的信息越多,得到的4K输出就越好。
DLSS通过使用4个不同输入信息来确定玩家显示器上的最终帧,从而实现优秀的图像质量:
1.由游戏引擎渲染的较低分辨率的图像(如1080p)。
2.由游戏引擎生成的同一图像的运动矢量。运动向量通知算法,场景中的物体在帧与帧之间的运动方向。
3.前一个DLSS增强帧的高分辨率输出(4K)。
4.用于训练AI网络的不同类型游戏内容的16K分辨率标准图像的大型数据集。
一个特殊类型的AI网络,称为卷积自动编码器,利用低分辨率的当前帧、运动矢量和高分辨率的前一帧,逐像素地确定如何生成高分辨率的当前帧。
通过查看运动矢量和先前的高分辨率输出,DLSS可以一帧一帧地追踪物体,保证动态的稳定性,并减少画面闪烁和伪影。这个过程被称为 "时间反馈",因为它借助历史来告知未来。
通过访问先前的帧和运动向量,DLSS可以追踪每个像素,并在不同的帧中对同一像素进行多次采样(称为时间超采样),提供比传统的锐化解决方案更丰富的细节和更光滑的边缘。
通过针对16K分辨率图像的大型数据集进行训练,DLSS算法学会了以更高的精度预测高分辨率的画面。通过在NVIDIA超级计算机上的持续训练,DLSS可以学习如何处理从火到烟到粒子效果的全新的内容类别,其速度是其他人工编码的非AI算法无法匹敌的。
借助GeForce RTX Tensor Cores高达285 teraflops的专用AI运算码率,NVIDIA DLSS可以与3D密集型游戏同时实时运行。
NVIDIA DLSS VS.升频和锐化
有几种提高分辨率的方法,但图像质量都无法与DLSS相比。为更好地理解DLSS如何实现其卓越效果,了解传统的提升分辨率的工作原理很有帮助。
NVIDIA开发了一个名为NVIDIA图像锐化(NIS)的GPU升频和锐化解决方案,通过NVIDIA控制面板,所有GeForce RTX和GeForce GTX GPU上的所有游戏都可以使用该解决方案。
要开启NVIDIA图像锐化,请打开NVIDIA控制面板,进入 "管理3D设置",并打开图像锐化,选择 "GPU缩放"。在游戏设置中设置所需的分辨率,它将自动应用NVIDIA的升频和锐化功能。
NVIDIA图像锐化通过均衡相邻像素来提高图像分辨率(在GeForce RTX和GeForce GTX 16系列GPU上使用5 tap scaler,然后使用自适应锐化过滤器(着色器)来增强边缘。与DLSS不同的是,该算法是非人工智能和非时间性的,只使用游戏渲染的当前低分辨率图像的信息作为输入。虽然由此产生的图像质量通常比一般的显示器或游戏中的分辨率放大选项更好,但由于它缺乏DLSS的时间数据和聪明的AI,因此无法提供可媲美原始分辨率的细节和可靠的帧到帧的稳定性。
想了解它的游戏表现,让我们看看原生、DLSS和NIS upscaled和锐化的内容比较。
https://www.youtube.com/watch?v=_75rKenuIuU
《控制》(control)、1920x1080,将原生1080p、DLSS1080p和NVIDIA图像锐化与从720p到1080p的分辨率提升相比较
正如所见,与放大后的图像相比,甚至与原生分辨率相比,DLSS使图像更稳定。这些结果仅仅是通过运动矢量、时间反馈和先进的AI算法的组合实现的。
为理解AI在其中的重要性,让我们来看看《控制》(control)中DLSS初始版和DLSS 2.0的比较,前者使用非AI自启发式,后者则使用AI。通过在16K分辨率的标准图像上进行训练,DLSS 2.0学会了如何捕捉微妙细节并更好地处理困难的内容,如旋转的风扇。
https://www.youtube.com/watch?v=PA6hGuJlyJo
920x1080分辨率,《控制》(control),比较《控制》(control)DLSS初始版和DLSS 2.0
《腐蚀》(Rust)将于7月1日起支持NVIDIA DLSS
Facepunch工作室将于7月1日为《腐蚀》(Rust)引入NVIDIA DLSS,为GeForce RTX玩家带来性能提升。它于5月新增NVIDIA Reflex支持,带来38%的系统延迟降低,使游戏更快响应,提升玩家竞争力。
"我很高兴地宣布,《腐蚀》(Rust)将于7月1日起支持NVIDIA DLSS。在《腐蚀》(Rust)中,瞬间反应可能带来胜与负的天壤之别。NVIDIA DLSS不仅为玩家带来性能提升,同时又不影响视觉质量和整体体验,这是一个双赢的结果。"
——《腐蚀》(Rust)项目负责人、设计师兼程序员Helk
借助NVIDIA DLSS和NVIDIA Reflex,GeForce RTX玩家将获得绝对的《腐蚀》(Rust)体验,享受最高性能和最快速响应的游戏体验。请于7月1日查看更多细节。
《乐高建造者之旅》采用光线追踪和NVIDIA DLSS技术,将于6月22日正式发布
《乐高®建造者之旅》(LEGO® Builder's Journey)PC版将于6月22日发布,搭载多种光线追踪效果和NVIDIA DLSS。这款精美和氛围感十足的几何解谜游戏设置在一个完全以乐高积木为基础的环境中,在开启光线追踪效果并最大化视觉效果设置,十分惊艳。
https://youtu.be/1hq2kFIfaCM
"乐高积木众所周知并备受喜爱。由GeForce RTX驱动的光线追踪和NVIDIA DLSS使乐高世界栩栩如生,带来惊人的视觉效果和流畅体验。"——Light Brick工作室技术负责人Mikkel Fredborg说道。
《乐高建造者之旅》(LEGO Builder's Journey)采用多种效果,极大地提高图像质量。光线追踪全局光照使光线真实地反弹,并使彩色光线从一个表面传到另一个表面,使这个乐高舞台更加生动。
光线追踪反射准确地反映了世界上所有基于物理的材料,以及它的全局光源,如太阳、关键灯光和环绕场景的补光灯。粗糙的材料反射很稀疏,而光洁的表面自然地反映每个细节,显示出积木复杂的底部。积木的圆形边缘和球形形状正确地将全局光反射为明亮的颜色,这个乐高世界的总体外观和感觉变得更加逼真。
光线追踪环境光遮蔽确保光线照不到的地方,角落和缝隙被准确地遮蔽,并提高照明的精度,防止本应明亮的区域过度变暗。
光线追踪阴影甚至可以覆盖到积木之间最细微的缝隙,使用光栅化则不够清晰和完整。游戏中积木建造的世界更真实,因为阴影使物体保持如同现实世界一样的形状和形式,进一步提高清晰度、细节和真实感。
使用图形菜单中的自定义选项,可以打开和关闭个别光线追踪设置,以查看其对游戏世界的影响,并且可以通过开启NVIDIA DLSS,带来高达92%的性能提升。
《毁灭战士:永恒》将于6月29日新增光线追踪和NVIDIA DLSS支持
在COMPUTEX上,NVIDIA发布《毁灭战士:永恒》(DOOM Eternal)RTX更新版,它采用Khronos Vulkan光线追踪反射和NVIDIA DLSS。在全球首发的预告片中,在4K 分辨率下开启光线追踪,GeForce RTX 3080 Ti上运行《毁灭战士:永恒》(DOOM Eternal),该游戏展示出前所未有惊人的视觉保真度和的刺激动作。
https://www.youtube.com/watch?v=f6_rMEEEY6s
现在,NVIDIA宣布《毁灭战士:永恒》(DOOM Eternal)RTX更新版将于6月29日推出。请于当天查看GeForce.com,了解更多信息、性能图表和更多内容。
"《毁灭战士:永恒》(DOOM Eternal)旨在成为最好的第一人称射击游戏,为玩家带来令人惊叹的视觉效果和超强性能。随着idTech引入光线追踪技术并支持NVIDIA DLSS,NVIDIA正在以令人兴奋的全新方式推动该引擎的普及,已经迫不及待地想把它带给GeForce RTX玩家。”——id软件工作室总监Marty Stratton
《彩虹六号: 围攻》(Rainbow Six Siege)现已支持NVIDIA DLSS
在本月初的COMPUTEX 2021展会上,NVIDIA宣布《彩虹六号: 围攻》(Rainbow Six Siege)将引入NVIDIA DLSS。上周,DLSS作为第6年第2赛季北极星行动更新的一部分推出,在4K分辨率下Vulkan版性能提升50%,在4K分辨率下每项设置最大化,所有GeForce RTX GPU都达到100+FPS。
https://www.youtube.com/watch?v=vgi-9sJW4Is
评测结果已出,DLSS备受欢迎:
●NVIDIA DLSS为《彩虹六号: 围攻》(Rainbow Six Siege)带来提升"——TechRadar
●"性能大幅提升"——Hot Hardware
●《彩虹六号: 围攻》(Rainbow Six Siege)GeForce玩家获得终极PC游戏体验"——Invision
请查看专门的《彩虹六号: 围攻》(Rainbow Six Siege)NVIDIA DLSS文章,获得更多信息,了解如何在游戏中开启DLSS。
支持NVIDIA DLSS的《涅克罗蒙达:赏金猎人》现已上市
Streum On 工作室和Focus Home Interactive的全新第一人称射击游戏《涅克罗蒙达:赏金猎人》(Necromunda:Hired Gun)于本月早些时候推出,支持NVIDIA DLSS。该游戏将玩家带入名为 "战锤40K"的蜂巢世界,在这款快节奏、动作密集型的犯罪游戏中,玩家将扮演一名无情的雇佣兵。
https://www.youtube.com/watch?v=QOS_oc1qLCM
在4K分辨率下NVIDIA DLSS带来2倍的性能提升,使所有GeForce RTX 30系列GPU玩家都能以60+FPS的帧率畅玩游戏。
下载并安装最新的Game Ready驱动,以优化使用NVIDIA DLSS加速性能时的体验。
《切尔诺贝利人》(Chernobylite)隔离区新增NVIDIA DLSS支持
The Farm 51的《切尔诺贝利人》(Chernobylite)利用3D扫描摄影测量技术再现切尔诺贝利隔离区,并加入其他文字元素,打造出这款广受好评的生存恐怖游戏。该游戏将于7月28日正式发布。
https://www.youtube.com/watch?v=pGifSMwlB0A
为提升性能,该游戏引入NVIDIA DLSS,使玩家在4K分辨率下开启最大设置,获得最佳的《切尔诺贝利人》(Chernobylite)游戏体验。借助DLSS,性能提升80%,使所有GeForce RTX GPU都能以60+FPS的帧率运行该游戏。
《无人深空》(No Man’s Sky)现已支持NVIDIA DLSS
NVIDIA最近宣布,Hello Games的《无人深空》(No Man’s Sky)将获得DLSS更新,该更新可提高台式机和笔记本电脑以及沉浸式VR的性能。
https://www.youtube.com/watch?v=XHiB8g0Klok
该更新现已发布,请打开游戏客户端以获取更新,并开启DLSS,以获得高达70%的性能提升。
《无尽轮回》增强版现已发布,支持光线追踪和NVIDIA DLSS
NVIDIA最近透露,《无尽轮回》(The Persistence)新增多种光线追踪效果和NVIDIA DLSS,为GeForce RTX玩家带来最佳游戏体验。
https://youtu.be/EMT1etoTLHk
支持这些功能的 "增强版"于上周推出,因此,如果想体验这款全新的第一人称恐怖射击roguelike游戏,请访问Steam。
更多更新,敬请期待
随着最近众多NVIDIA DLSS游戏的发布,目前已有超过55款游戏可供选择。NVIDIA DLSS作为一个免费插件可用于业界最常用的游戏引擎,如虚幻引擎4和虚幻引擎5,Unity 2021.2也将支持DLSS。
请继续关注GeForce.com,以了解未来所有DLSS、光线追踪和Reflex公告的最新情况。