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​《逃离塔科夫》,NVIDIA Reflex助力精准操作

2021-07-28 14:32:42    来源:互联网    编辑:Orange    

对于喜欢游玩拟真类动作射击游戏的朋友们来说,《逃离塔科夫》这款作品的火热程度大家有目共睹。《逃离塔科夫》是由俄罗斯Battlestate公司制作的一款军事题材网游,并在硬核FPS的基础上加入了一定的RPG元素,可玩性极高。在实际的游戏过程中,不但考验玩家对游戏内周边环境的洞察能力,玩家反应以及操作速度也非常重要,与GeForce RTX 30 系列GPU一同到来的NVIDIA Reflex技术便在这方面为我们玩家带来了惊喜。

其实无论是《逃离塔科夫》还是其他电竞射击游戏,玩家们的应变能力、操作反应一直都起着关键作用。但是在玩游戏的过程中,经常会有这样一种体验:在双方网络情况差不多的前提下,也不存在掉帧、卡顿,对枪却经常输给对手败下阵来。这时,也许就是因为硬件造成的系统延迟在作祟。

系统延迟主要指的是鼠标或键盘操作与显示器上相应的像素变化之间的延迟,例如枪火或角色移动。这也称为“从点击到显示之间的延迟”或者“端到端系统延迟”。这种延迟不涉及游戏服务器,只与键鼠外设、电脑硬件、显示器相关。和GeForce RTX 30 系列共同推出的NVIDIA Reflex技术正是为降低游戏中的系统延迟而生的。

NVIDIA Reflex将Reflex SDK集成于游戏程序内后,游戏开发者可以实现低延迟模式,在这种模式下,游戏引擎能够完成即时渲染,从而消除 GPU 渲染排队现象,减轻受 GPU 限制的情况下造成的 CPU 反压。同时,得益于Reflex SDK对CPU 从渲染队列和管线的其他下游阶段获得的背压量的控制,Reflex SDK 带来的延迟优势通常比驱动中的超低延迟模式要出色得多。

通过GeForce GTX 1060和GeForce RTX 3060看看新旧两款显卡借助NVIDIA Reflex技术,在《逃离塔科夫》中有着怎样的表现吧。

首先是常见的1080P分辨率,GeForce GTX 1060运行《逃离塔科夫》的平均帧数为104 FPS,原生系统延迟处于44.7 ms。开启NVIDIA Reflex后,延迟减小至32.4 ms,优化幅度达到27.5%。对于GeForce RTX 3060,更高的规格使其的游戏渲染效率更高,146 FPS的平均帧率和25.5 ms的系统延迟,开启Reflex后系统延迟降低至23.7,降低幅度达到10%。在主流的1080P分辨率下,Reflex 对GTX 1060优化更为明显,不过借助最新的硬件,则显然是可以从根本上将延迟明显降低,再搭配 Reflex则表现更佳。

经过游戏开发者在游戏程序中对Reflex SDK的集成之后,NVIDIA Reflex这一整套的生态闭环则能进一步优化游戏过程中的系统延迟,从而让玩家实现更为精准的游戏操作。除了《逃离塔科夫》外,《使命召唤:战区》《Apex:英雄》《彩虹六号:围攻》等作品也已经支持NVIDIA Reflex,相信在这项技术的加持下,玩家们将会获得前所未有的优秀游戏体验。

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