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NVIDIADLSS 3已包含NVIDIA Reflex,助您毫秒之间决胜战场

2022-10-29 17:41:53    来源:互联网    编辑:Orange    

20221011日,NVIDIA GeForce RTX 4090 GPU正式上市发售,宣告了新一代的游戏显卡卡皇降临。与此同时,伴随RTX 40GPU的发布,NVIDIA DLSS技术也升级到了第三代,DLSS 3作为RTX 40GPU的超级大杀器正式亮相。目前各大厂商的RTX 4090显卡已经纷纷上市,如果你还不把囊括了ReflexDLSS 3玩起来,那就真的“亏大”了!

帧生成技术带来更好游戏体验

伴随RTX 40GPU而来的DLSS 3技术,包含了DLSS 2(DLSS超分辨率技术)全新加入的DLSS帧生成技术(Frame Generation)和整合而来的NVIDIA Reflex延迟降低技术

新加入的DLSS帧生成技术最大特点是可以直接为游戏带来全新的帧,其运行要依赖于RTX 40GPU新加入的OFA光流加速器。从图中我们可以清晰地看出,DLSS 3在帧率提升方面已经包含了DLSS 2的超级分辨率缩放技术,以及新加入的帧生成技术(在每两帧画面之间插入一帧新生成的画面)

DLSS 3的帧生成技术,这是一种利用参考前后帧进行插帧处理的方法。OFA技术测量连续帧之间的像素运动的方向和幅度,在没有OFA的情况下,插帧可能存在错误的情况,而在OFA的支持下,DLSS 3可以完成精确的阴影重建帧,确保插帧的画质能得到最佳体现。很明显,近似地来看,DLSS 3在同等设置下相对于DLSS 2就能达到近乎翻倍的帧率提升效果。

//DLSS 3的帧生成技术带来了游戏性能表现的突飞猛进,相比DLSS 2的提升幅度在60%~100%,相比DLSS关闭时的性能提升幅度更是达到了3~5倍之多。

NVIDIA Reflex,降低延迟决胜千里

除了帧生成技术带来的帧率上的飞跃提升之外,DLSS 3还将NVIDIA Reflex技术也打包了进来。

NVIDIA Reflex技术是在DLSS发布后NVIDIA提出的一套PC系统延迟降低解决方案,目前英伟达GeForce GTX 900以及以后的GPU产品都能支持。

DLSS 3的三大核心技术组成。其中帧生成技术仅RTX 40 GPU支持,DLSS 2分辨率缩放技术支持RTX 20系以上GPU,而NVIDIA Reflex技术则可以兼容GeForce 900系及以上档次的GPU

NVIDIA Reflex技术可提供更低延迟和更出色的响应速度,从而带来出色的制胜优势。这套针对竞技类游戏量身打造的革命性技术,可帮助玩家更快地捕获目标,更迅速地作出反应并提高瞄准精度。那么它到底是如何实现的呢?

系统延迟同样是数据信号在路径传输中的耗时过程,但它主要由鼠标输入延迟、PC延迟以及显示延迟这三个部分组成。游戏玩家通过鼠标按键触发的效果最终呈现在显示器画面上之前,按键触发的电信号需要先途径CPU进行逻辑运算,得到翔实且准确的信息之后再提交给GPU进行渲染,并且将渲染后的数据最终以像素点填充的方式呈现到显示器上。在这个过程中,电信号从触发、传输再到显示的过程所产生的耗时便被称之为系统延迟。

//从鼠标按下按键到电脑显示器输出操作,这一过程的耗时就是系统延时。在不开启NVIDIA Reflex时,大多数游戏内的系统

延时经常都在100ms左右甚至更高。

NVIDIA Reflex低延迟电竞技术便是在这个过程中起到至关重要的作用——它能够通过提升GPU的运行频率和动态的降低渲染队列,并由此降低CPU反压,使得系统能够在最后时刻采样外设的输入数据,从而最大化提高系统的响应速度,进一步提升玩家操作的准确度。通俗来讲,就是它能提高玩家从点击鼠标到显示器画面产生对应变化的速度,从而加快玩家的操作速度,带来更符合玩家水准且更为流畅的游戏体验。尤其是在FPS类游戏中,更低的系统延迟能带给玩家更愉悦的游戏体验,真正做到所见即所得,快人一步,料敌先机。

开启DLSS 3 之后,系统延迟得到了大幅度降低,降低幅度超过50%。换句说话,延迟性能表现已经是翻倍甚至更好。

无论是职业选手,还是一半玩家,都能从系统延迟的降低中获益,提升自己的游戏水准表现。

以前的DLSS 2技术并未将NVIDIA Reflex包含进去,而是作为单独选项在受支持的游戏中单独调节。在新的DLSS 3中,NVIDIA将其一并集成打包为一个技术包,和DLSS 3的其他技术一起优化游戏体验,开启DLSS 3即自动开启NVIDIA Reflex

可以想象到的是,在帧率飞速提升的同时,NVIDIA Reflex还将系统延迟大幅度降低,这样带来的游戏体验显然很容易令人尖叫。在开启DLSS 3NVIDIA Reflex之后,和原始渲染分辨率下的游戏性能相比,帧率提升最高可以达到4~5倍,而系统延迟降低可以超过50%,与此同时游戏画质的表现同样优秀。

在《赛博朋克2077》《瘟疫传说:安魂曲》等游戏中,开启DLSS 3之后,可以非常清晰地看到不只是游戏帧率得到了巨幅提升,系统延迟也大大降低。很明显这将带给玩家更好的游戏体验。

NVIDIA Reflex的性能方面,受益于RTX 40系列显卡的强悍的性能,目前NVIDIA Reflex开始支持1440p@360fps的延迟降低功能,其理论最大系统延迟可以达到10ms等级,这相比之前的1080p@144fps,显然能够带来更精细的画面和更为流畅的视觉体验。

Frameview 1.4,开启自己的Reflex体验旅程

在以往,我们要想直观地感受系统延迟变化,除了极个别游戏如《堡垒之夜》等自带了系统延迟显示设置之外,只能借助内置了NVIDIA Reflex分析器硬件的G-SYNC显示器或是NVIDIA LDAT延迟分析硬件套装来实现。而随着RTX 40GPUDLSS 3的发布,NVIDIA更新了FrameView这款游戏帧率监测软件到了1.4版本,并在其中加入了1%L fpsPCL系统延迟的显示。

最新的FrameView 1.4及以上版本的NVIDIA FrameView软件在支持的游戏中可以正确地显示系统延迟。借助FrameView 1.4+版本,玩家无需额外的特殊硬件、显示器等,就能够在检测游戏帧率的同时检测系统延迟,而且FrameView还是跨平台支持的软件,在其他GPU的平台上同样适用。因此玩家们可以在DLSS 3游戏中通过开关DLSS 3来监测游戏系统延迟的变化情况,让自己的游戏体验达到最佳。

不过需要注意的一点是,FrameViewPCL系统延迟显示功能需要游戏支持PC系统延迟状态标头显示,这一功能被NVIDIA Reflex 1.6以上版本的SDK工具支持。也就意味着需要游戏支持1.6以上版本的NVIDIA Reflex,才能在游戏中正确地显示系统延迟。因此在少数早期开发的支持NVIDIA Reflex的游戏中不能正确显示PCL,比如《暗影火炬城》。不过在绝大多数游戏中,FrameView 1.4都能够正确显示系统延迟了。当然,如果您不用FrameView 1.4,现在也能够从GFE的监控设置中开启系统延迟的显示与监控,只是不如FrameView 1.4这样方便。

DLSS 3囊括Reflex,让你的游戏体验更加“丝滑”

10月开始,陆续将有超过35款的游戏和应用提供对DLSS 3的支持,其中就包括UnityUE两大主流游戏引擎。

目前已经有越来越多的3A级游戏大作加入了NVIDIA Reflex功能

NVIDIA Reflex低延迟技术确实是能够让游戏玩家更专业的工具。对钟情于FPS甚至是RTS游戏的玩家来说,无论你是不是职业选手或发烧级玩家,在NVIDIA Reflex的支持下,都能让你的操作更加丝滑顺畅,游戏水准上一个台阶根本不是难事。尤其是如今DLSS 3已经将Reflex整合打包于其中,开启DLSS 3不但享受帧率的飞跃提升,更能体验系统延迟大幅降低带来的顺滑操作,你就可劲地“嗨”吧!

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