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NVIDIA宣布GameWorks DX12,游戏平均提高16%

2017-03-02 15:41:00    来源:互联网    编辑:Axe斧娃    

  出于架构方面的前瞻性,以及对Mantle API的历史耕耘 ,AMD Radeon显卡在DirectX 12有着近乎天生的亲和力,甚至某些时候可以扭转性能的差距。在这方面虽然暂时没有那么耀眼,但是当然不会消极得动,在宣布GeForce GTX 1080 Ti的同一天,NVIDIA还正式公布GameWorks DX12项目。

  关于GameWorks项目我们在近年已经介绍的很多,在这里不在赘述,大家要清楚的就是这是一套图形资源库,包括TXAA、HBAO+、PhysX等等,而随着技术的发展还在向雨滴、水体、烟雾、纸片等更多对象拓展,不过因为在使用中开发者无法看到代码,更加无从优化,而且在项目早期还面临着一些技术事故。不过技术的脚步总是要前进,现在新的这双鞋子是DirectX 12。

  在NVIDIA官方的新闻稿中(和很多英文稿一样很多根本没意义的内容),首先介绍的是此前已经介绍过的GameWorks技术:NVIDIA Flow 1.0、NVIDIA Flex 1.1、HairWorks 1.3,前两者者主要针对动态的体积液体渲染、火焰粒子和烟雾粒子的相对的视觉效果,而后者则是大家已经十分熟悉的毛发模拟技术,目前在新版本中已经支持DirectX 12。

  而针对具体的开发和调试,NVIDIA还公布NVIDIA Aftermath 1.0、Nsight Visual Studio Edition 5.3两套工具,前者主要用于诊断和分析以更好的理解性能,而后者主要用户实时Debug、这一点除DirectX 12之外还面向Oculus Rift、SteamVR。除这两者之外NVIDIA还主要使用此前微软推出的DirectX 12调试工具PIX,该工具可以全面针对CPU、GPU、内存等环节调试。

颇为让小编惊讶的是,NVIDIA将GeForce Game Ready驱动也作为DirectX 12三叉戟之一,他们表示将继续于开发团队保持密切的连接,并实现在《奇点灰烬》、《战争机器4》、《杀手6》、《古墓丽影崛起》和《全境封锁》中实现平均16%的性能提升。

  针对此前关于封闭、黑盒的问题,NVIDIA还将通过开源上传GitHub的方式逐渐开放GameWorks技术,包括HairWorks、HBAO+、FaceWorks、PhysX、WaveWorks、体积光等等,其中还有小编不止一次表达过喜爱的截图工具Ansel。


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