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NVIDIA媒体见面会:笔记本将全面进入图灵时代

2019-04-23 22:01:03    来源:互联网    编辑:DAY    

  自英伟达发布第一款RTX20系显卡至今已经有半年之久,在今年的CES上也正式推出了全新的RTX2060显卡,以及3款RTX 20系列移动版显卡,而本月18日在北京举办的NVIDIA  GEFORCE UPDATE媒体见面会的主角就是TURING笔记本。

  TURING的架构分成了RTX和GTX两条不同的产品线,显著差异就是RTX是带有光线追踪加速硬件核心以及Tensor Core核心。虽然GTX没有这两个核心,但是它的架构依然是TURING架构。

  举个例子,以《古墓丽影:暗影》这个游戏为例,每100个指令集里面其实有38个是做整数的,有62个是做浮点的。如果用以前的Pascal的GPU来做处理,因为它的整数和浮点没有办法同步执行。那100个指令要单独先做浮点,再做交叉的。在做浮点的时候,整数的那部分就要闲置,这个是有一个时间上的浪费。在新的TURING架构里面,以1660Ti和1060作对比的话,只要62个指令就可以把所有100个指令全都完成,这样的话实际上在执行效率的时候就提升了38%,接近40%。并且在DirectX 12下会有更好的性能表现。

  光线追踪在不同的游戏里面应用的地方是不一样的。有部分场景是用了光线追踪反射的效果,阴影的效果,但是有些地方还是用以前传统的光栅化的方式来做的,其目的是为了追求一个画面显示效果和最终性能的平衡。不同游戏里面游戏开发商也会选择加入不同光线追踪的效果,这也是为什么我们看到一些支持光线追踪的游戏,并没有像《战地5》那样有光线反射的效果。

  大家都说光线追踪是未来,其实,从整个生态的搭建来讲和进度上来看,已经比较完备了。首先是Unity和UNREAL ENGINE已经都集成了光线追踪。在API上除了微软的DX以外,Vulkan后面也会有一些游戏用它来开发。很多国内的手游就是用Vulkan来做,他们自己做的引擎,用Vulkan开发起来相对比较简单。这两个主流的引擎都支持的话,未来在API上面是没有障碍了。

  游戏笔记本这两年发展特别快,在五年里面,我们看到的数据增长了十倍,为了满足玩家在笔记本玩家的需求,让主流的这些游戏能够达到100帧以上,可以拿笔记本玩吃鸡,毫无影响,英伟达提供了一套MAX-Q解决方案来达到一个更好的游戏体验。

  目前在笔记本上有一个新的趋势,越来越多的笔记本开始用到144赫兹刷新率的屏幕。以前10系列显卡时代,可能用了一个1080的GPU,但是它配的显示器全部是60赫兹的。这个在游戏体验上,尤其是像吃鸡、射击类的游戏上体验是大打折扣的。今天在现场展示的四款就2080笔记本,也有1060Ti的,基本上都用了120或者144赫兹的屏幕,它是真正为游戏玩家考虑的笔记本电脑。

  英伟达把16系列TURING的GPU带到了笔记本上,基本上涵盖了所有主流OEM品牌都有,有超过80款不同的设计,4月23号会正式发布。发布以后,所有的用户都可以通过电商和现有的销售渠道买到产品。

  GTX1060Ti的笔记本和之前1070的性能差不多, 但是它支持更多的新技术,同时在功耗上面更有优势。相比2015年GTX960M笔记本,现在的笔记本在CPU上就从英特尔第四代升到了第九代。另外在刷新率上,从60赫兹升级到现在144赫兹的屏幕,更适合游戏玩家,内存也更快,硬盘也更快,用了SSD+机械硬盘组合的方式,也更轻薄,只有20毫米。显卡性能跟之前1060相比也有30%的提升,《吃鸡》最差的也能达到100多帧,越是新发布的游戏,TURING架构的笔记本产品领先的百分比越高。

  新的TURING架构里面,英伟达也更新了一个直播部分的编码,在这个编码里面,在不影响系统CPU性能情况下,把画质做得更好。当主播在用新的TURING架构产品的时候做直播,他们发出来的画面会更好,画质会更好。同时也不会影响他们玩游戏,他们在游戏当中的性能基本上不受影响,CPU占用率只有2%,也不会额外占用GPU的资源,这一切归功于英伟达做了一个专门的encoder(解码器)。

  同时发布的还有一款入门级的产品,是GTX1650笔记本,这款产品比950M的产品有2倍的性能提升,跟台式机的1050比大概有1.7倍的性能提升,主流游戏可以达到60帧。它是一款入门级的游戏笔记本,比较适合入门级的玩家。

  英伟达从2014年开始就提出了GRD的计划,就是GAME READY DRIVER计划,提出这个计划的目的就在于可以稳定持续地给玩家一个保证,在每一个重要游戏发布的时候,都会针对这个游戏做一款优化版的驱动。在发布之后我们后续的更新也会持续对这款游戏做性能的优化。时间长达数月,之前英伟达有过单独的测过,像《巫师3》在发布的时候性能可能只有60多帧,但是到7个月之后发布的那款驱动已经达到78帧,它会有一个持续的优化,让你硬件没有变化的情况下获得一个额外的提升。从2014年到现在发布为止,我们已经有了227个游戏都在游戏发布的时候得到了支持。

  游戏玩家希望比较快的驱动更新频率,希望每次都能给来一些新东西。但是像内容创作者就不希望总是更新驱动,因为更新驱动可能会带来很多小问题。他们对稳定性更在意。针对这种不同的需求,英伟达在GAME READY DRIVER的基础上提供了一个CRD,现在用户如果用GEFORCE Experience这个软件下载新驱动的时候就会得到一个提示了,你可以选用CRD的驱动,也可以选用GRD的驱动。

  CRD的驱动不一样的地方在于它会针对内容创作的软件去做更多的测试,来保证像Premier、Photoshop、Maya这些软件不会存在兼容性的问题,确保所有的软件工作没有问题的。虽然CRD的更新频次将交于GRD会变缓,但是每次更新都会覆盖到之前GRD更新的内容。反之GRD也是一样。

CRD、GRD更新频次图

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