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120Hz屏将成为手机新标杆,ROG与腾讯打开手游新格局

2019-06-11 11:31:18    来源:游侠硬件    编辑:DAY    我要评论()

  对于游戏手机而言,近期最重磅的信息无疑是“ROG与腾讯游戏进行游戏手机的深度合作,此次合作将专注于游戏内容在硬件上的性能优化”。而ROG官方“一再强调”的一个参数是ROG游戏手机2搭载一块120Hz刷新率手机屏幕。那么120Hz刷新率的手机到底会给我们带来什么?小编在这里简单的和大家介绍一下

帧数和刷新率

  我们都知道,显示屏都是通过一连串的图像(或者说帧)来呈现动态效果的。屏幕每秒所能播放的帧数越高,画面看起来也就越流畅。电影的帧数一般是24fps,而电子游戏想要呈现流畅的画面效果,则需要达到60fps以上。也正是因为这个原因,智能手机的操作界面也被维持在了60fps左右。

  智能手机是通过图形处理单元(GPU)来对帧进行渲染的,由于帧数越高画面越流畅,GPU也会尽可能快地去执行这个任务。但帧数并不会保持恒定,如果需要渲染的图形很复杂的话,那么帧数可能会跌至理想的60fps以下。

  为了保证动态画面看上去更连贯,在低帧数的时候,往往会对画面进行运动模糊处理,这一技术并不是在两帧之间插入更多的位移信息,而是将当前帧同前一帧混合在一起所获得的一种效果。这也就是为什么我们看一些物体移动画面时会模糊的原因。

  与此同时,显示屏还有一项名为刷新率的参数,它所指的也就是屏幕画面被刷新的次数。刷新率一般是个恒定值,如今的大多数手机显示屏都能达到60Hz,也就是每秒刷新60次——这个速度实际上已经超出人眼所能识别的范围了。

  而GPU渲染画面的速度和屏幕显示画面的速度有时候并不相同,而这可能会造成画面延迟和撕裂。对于游戏玩家而言,这肯定是他们最不愿看到的。

  这些问题之所以会出现,是因为显示器的刷新率是固定的,而GPU所输出的帧率却并不是。有的时候,GPU在显示器的刷新循环当中就会完成新一帧的渲染,并将数据发送出去。而这个时候,新旧画面便会同时存在于屏幕上,从而产生画面撕裂。

  为了解决这个问题,垂直同步便应运而生了。GPU在图形渲染前会等待垂直同步信号,如果GPU在下一个信号到来之前就已经完成了对该帧的渲染,便会暂停工作以等待信号的到来。如此一来,GPU每秒输出的帧数便和显示器的刷新率对等起来了。

《一人之下》成为首款适配120Hz屏幕的手游

  腾讯游戏专注于游戏内容在硬件上的性能优化,为用户提供更优质的游戏体验。得益于ROG游戏手机2的120Hz刷新率对动态显示能力的提升,《一人之下》120Hz超高帧率模式下技能释放特效更为连贯、顺滑,玩家在游戏过程中,不仅可以欣赏到更为丰富的动作细节,也能获得更高的操控精度,更加淋漓尽致地展现游戏技巧。

手机行业新生态

  说到这里,或许你们会问我,我们不玩游戏的,是不是120Hz对我们根本没影响?这里要告诉大家,其实在日常使用中浏览新闻、使用各种APP、即使是手机主屏幕页的切换都是一个动态画面。120Hz屏幕刷新率带来最显著的效果就是加强了日常使用流畅度。

  以iPhone XS系列为例,虽然其仍采用60Hz屏幕刷新率,但是它却支持120Hz触摸采样率。在120Hz的触摸采样率下,屏幕感知你手指操作的时间间隔为8.3毫秒一次,而一般手机的60Hz间隔却高达16.6毫秒。因此,你才会在日常体验中觉得iPhone的反应速度很快,很流畅灵敏。

左边为:60Hz屏,右边为:120Hz屏

  所以,120Hz屏幕或许将成为下一代各大品牌旗舰机追求的新标杆,ROG与腾讯游戏深度合作的这种新生态必然引发更多的手机游戏软/硬厂商多元化的参与其中,考虑到其他硬件平台游戏领域的成功经验,加上手机硬件性能的全面提升,游戏手机市场完全有可能迎来全面繁荣,而到那时再回头来看这款ROG游戏手机2,其意义更是不可估量。

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