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《彩虹六号:围攻》评测:带上智慧的查水表

2015-12-18 17:02:59    来源:互联网    编辑:李大猫    

  自从2008年发售完《维加斯2》后,汤姆克兰西工作室《彩虹六号》系列已经有七年没出现在玩家的视线里了。没想到隔了这么几年,居然还能再冒出来,而且题材回归最初的反恐对抗,简直不敢信。或许是育碧想起来同样题材,同样玩法的CSGO到现在还活跃于粉丝群体中,所以从箱底摸出《彩虹六号》的招牌擦一擦摆出来试试看。当然这都是李大猫的脑洞,实际如何谁TM知道,总之育碧这次做的不错,给玩家带来不小的惊喜,让李大猫也实际体验了好几次开门查水表/收快递/社区送温暖。

  老乡开门,社区送温暖!

  本作回归反恐对抗里的警匪之战,战术策略、职业分工和高科技破门的并用,很好的体现防爆警察和匪徒的冲突。尽管每局对抗的时间并不算长,5V5的格局也相对较小。但狭小的空间、大量的视觉死角与全程紧张的策略让本作的战斗异常的紧张刺激。反观市面上主流的FPS游戏的对战,例如COD或者战地这种,玩的都是爽快与快速的节奏。往往个人技术可以左右局部战局。然而像《彩虹六号》这样,没有隐蔽恢复血量,一局一命,重视战术策略对抗的慢节奏FPS游戏确实不多见了。

  游戏画面怎么说呢,毕竟跟上作已经隔了7年了,没法比。要跟市面上其他FPS比的话,也就那样,一般般吧。毕竟这是个竞技游戏,而且大部分场景还是室内的,画面自己看看图感受下就好。

  画面一般般,次世代水准

  细节上还有些小亮点,hello world,it's a good weather today.

  说多人之前先说下单人。本作没有单人模式,没有剧情。就是主打联机对战的游戏。那我为啥要说单人呢?因为本作还是有个Terrorist Hunt模式给你打打AI,练练手。玩起来跟在线对抗基本一样,AI有时候比人还凶残。而且这个模式也要在线才能玩。既然都能连上育婊的服务器了,干嘛不玩对战呢?

  多人对战采用5V5对抗模式,跟CS一样分为警匪两个阵容。警察进攻,恐怖分子防守。打完每一局双方都会交换攻守阵营,而不像CS打完半场才换阵营。玩法虽然也有分拯救人质和拆弹几种,不过哪种玩起来都基本一样。线上玩得比较多的也是以快速的拆弹模式为主。

  人质

  炸弹

  每局决定好阵营后游戏开始,攻守双方都有一分钟的时间去做各种准备工作。进攻方能做的不多,就是遥控无人四驱车去搜索炸弹或者人质所在的地方,如果找到了目标会很直观的标记出来。而防守方这一分钟里能做的就很多了,可以在各个入口布置防御设施和陷阱来阻碍进攻方。防御措施包括快速封堵门窗并设置破门/窗陷阱。在地上放置铁丝网来阻挡进攻方的四驱车,或者减慢移动速度。还能设置地雷或者架设便携式掩体等等。这期间如果看见攻方的四驱车可以打掉阻止对方侦查。

  快速堵窗加安装陷阱

  一分钟后查水表大战正式展开,就像游戏标题所说的,围攻开始。进攻方包围突破,防守方防御迂回。对于进攻方来说,墙壁、门窗都能是进攻的突破口。而防守方则要面对四面八方都可能到来的突袭。战术凌驾于个人的技术之上。游戏对地图的熟悉要求很高,李大猫头几次玩作为防守方不熟悉地图,被人从四面八方用各种新奇的炸弹和技能花式吊打。

  开撸!

  炸的无比惨烈

  花式蹲逼


最佳适配游戏
彩虹六号:围攻
彩虹六号:围攻
游侠网
8.9
GameSpot
N/A
IGN
N/A
  • 制作公司:Ubisoft Montreal
  • 游戏平台:XBOXONE PS4 PC
  • 发行公司:Ubisoft
  • 发售日期:2015-11-28
  • 游戏类型:第一人称射击FPS
  • 语言版本:英文,其他,日文,中文
标签: 单人单机3D画面支持手柄射击中级水平

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