前段时间血手送来了一个光轴2代的轴体成品,旁边还有一个凯华轴的对比拆解结构。这是小编第一次看到光轴2代的拆解结构。感觉到光轴2代的结构是大大进步。结构更加精致,板上厚度降低了,焊接工艺也要比5脚甚至3脚的传统轴简单得多,因为根本不需要焊接。不过,不管如何巧妙的轴体设计,玩家其实关心的只是手感以及游戏速度方面的体验问题。所以这次文章着重测试一下光轴2代究竟有多快。
▲血手B840光轴二代键盘对飚樱桃、罗技
本次送测的B840是一款“青光轴”,也就是带有段落感的轴体,和樱桃系的MX青轴是一样颜色定义。当然,光轴2代整体手感完全不同于樱桃的,整个按键行程就减少大约25%,触发也设置到1.5mm左右,反正使用光轴给人的感觉就是很刺激。
樱桃轴的手感就不用多介绍了,玩家都知道是什么回事。这里要再提及一下罗技和欧姆龙做的ROMER-G轴,在罗技最新的G810上也用上了。手感比较像樱桃茶轴,不过段落感更加强烈一些,键感比较静音,没有什么刺激的体验。不过响应速度号称称霸同行的。
在测试前,小编会预测一下结果:血手估计会和罗技打平手,而樱桃应该会垫底的。原因是光轴采用的光学导通可以把触发时的杂讯延时降到最低,同时血手把触发键程设置得很低,所以按键响应会很快的。而罗技的ROMER-G同样是有极短的键程,加上优化过的电路延时,响应速度同样会很快,应该会和血手打平。而樱桃6.0的杂讯延时控制得很短,同样是响应很快的键盘,不过碍于红轴的2mm较长的触发键程,所以整体延时估计会比血手和罗技长一些。
测试的方法很简单粗暴。一条横杠可以让两把键盘按键同时按下,随便找了一个宏编程器去记录按键延时。然后采用1VS1的比赛方法,在三把键盘中进行循环赛,每一场循环赛比5个回合,最后总结比赛结果。
值得注意的是,这次测试和以往只注重触发时间不同,还会加入按键回弹的时间差对比,因为回弹时间将会极大的影响按键连按的操作效果。(这里要科普一下回弹响应的重要性,因为通常我们施放游戏技能不只按一次的,有些操作要对同一个按键按多次,回弹响应快的键盘可以加速连续技能的施放频率,增加伤害输出。)
结果比较有趣,罗技在触发响应方面赢了,血手和罗技的比拼中成绩其实差不多的,赢一场平一场。樱桃的触发响应全面落败,和预测的成绩一样。真想不到罗技这么强悍呀!
▲罗技的触发响应很快
▲血手的回弹完爆罗技
不过到了回弹响应测试,结果就不同了。血手全面声场,而且是压倒胜的。触发响应拿第一的罗技在回弹响应测试中全面落败,而且是大比分落败,血手和樱桃都比罗技快不少。其实从回弹响应测试中就可以解析到,为什么玩家总觉得罗技Romer-G回弹比较肉,过多的段落感影响按键复位,也影响游戏的连按响应。
测试总结:综合来看,血手的触发以及回弹的响应都非常快,要知道本次送测的是一款青轴的产品,如果是无段落感的版本,相信响应速度会比罗技还快。而罗技的轴体结构,确实是回弹力不足,以至于在回弹项目全面落后。樱桃的响应在同类产品中也算是顶尖了,触发以及回弹两方面的响应都做的很不错,樱桃本身并不在意那一点差距,反正原厂樱桃轴在资深玩家的地位无可动摇。