《三国群英传》系列
不知道大家还记不记得“火牛阵”、“半月砍”、“鬼哭神嚎”这些技能名字?在那个简单的岁月,一台电脑,一个《三国群英传》就够小编玩上一天了。并不是因为《三国群英传》复杂,而是小编的小乳头实在转不过来不太会玩,更多的时候还是要借助某些著名的修改工具或者游戏自带秘籍去玩。
《三国群英传》虽然算不上是小编的策略启蒙之作,不过游戏在策略元素外添加了独特的玩法给小编留下了深刻印象。在游戏中,玩家既然攻城掠地,又要兼顾内政,同时还可以满足玩家的“收集癖”——将各种强力武将收至麾下。最特别的地方要数加入了类似RPG游戏的装备系统。值得一提的是,进入战斗画面后,武将手持的武器外观会随着装备的武器改变而改变的喔,这在当时的游戏里也算得上是一个炫酷的设计了。
在第四代以后的《三国群英传》中,奥汀科技加入了颇具争议性的神兽神将系统,自这代以后,《三国群英传》就多了几分无双的味道,一个等级高点的武将搭配一身豪华装备后单挑一整个军队是常见的事情。而且大地图上还增加了不少可探索的地区,只有通过这些地区的战斗挑战才能完成得到强劲的武器。
不过加入神兽神装后策略成分就明显地减弱了,尽管可玩性增强不少,不过与“策略游戏”渐行渐远不得不说是一大遗憾。