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NV新卡解禁先不表 我们来看看新架构带来的VR新花样

2016-05-18 14:11:07    来源:互联网    编辑:魔豚    

  NVIDIA新一代的旗舰级显卡GTX 1080昨晚北京时间9点已经解禁,所以在网络上只要搜索相关的GTX1080关键字就能找到各大硬件门户网站的相关性能评测文章。其实只要看看近几年NVIDIA在高端旗舰级显卡的性能表现,就能看到NVIDIA其实走着自己节奏的路线前行着,并没有受到竞争对手的影响。

  这次NVIDIA GTX1080显卡的解禁除了显卡自身性能的资料解禁之外,还有就是技术相关资料的解禁。我们可以看到在解禁资料当中,NVIDIA对VR虚拟现实技上的新应用以及新技术占据了不少的篇幅,并且NVIDIA也是作为显卡芯片厂商中对于VR虚拟现实技术进行技术支持研发的领先者,那么我们就来看看这次随新一代旗舰级显卡GTX 1080而来VR新技术内容吧。

  不得不说,NVIDIA对于VR的执着是非常强烈的,因为他制作了一个采用了NVIDIA自己技术应用的免费开源VR体验游戏《NVIDIA VR FUN HOUSE》。《NVIDIA VR FUN HOUSE》是以游乐场场景为基础的一个多角色场景VR体验游戏,在游戏中包含了多个不同的游戏游乐场场景体验,如打地鼠,投篮,射箭等等。

  而这些VR体验场景中包含了多个NVIDIA新研发以及使用的新VRWorks系统,其中包含了几个重点的新内容Simultaneous Multi-Projection引擎、VR Works Audio等应对高精度虚拟现实还原场景应用的一系列技术。

  投射技术是NVIDIA应对多屏幕或VR环境下画面实时视觉效果完整性的一项技术,多画面同步投射技术(Simultaneous Multi-Projection)基于Pascal架构核心的显卡以16个角度渲染画面并分别呈现。为了实现多画面同步投射技术,NVIDIA在Pascal架构核心的GPU中集成了新的多画面同步投射引擎模块。

  与异步时间扭曲技术相似,多画面同步投射技术也是一种补偿帧技术,在生成帧的时候预估你下一瞬间的帧,在中间插入预先设定的画面来提高帧率。SMP单元负责在渲染一个画面之前,生成多个视角再分别交给CUDA及其他元件进行渲染。SMP可用于许多新的图形技术,列如环绕透视、镜头阴影的匹配、单通道虚拟现实VR,多分辨率渲染。

  多画面同步投射技术还针对VR渲染进行了特别的优化,并且引入了新的Single Pass Stereo技术,Single Pass Stereo可有效减少传统VR渲染一半的工作量,启用Single Pass Stereo后帧率从60-70帧增加到90多帧,提升幅度超过30%,而90帧正是VR游戏的最低要求。

  VRWorks Audio技术也是一款对应VR虚拟现实应用而开发的新技术,之前的VR声音并不会因为个人的位置的移动以及场景的变化和有所改变。VRWorks Audio使用了NVIDIA现有的光线追踪引擎OptiX来模拟在某一个环境内的声音运动或其传播轨迹,同时根据你所处的虚拟世界的大小、形状和环境材质来实时改变该声音,通过声音反射让听感更接近自然,将声音的行进方向、音源点的远近等。

  VR对于延迟的要求是相当的高,为了提升VR运行时的高效以及获得最低的延迟速度,在Pascal架构核心中加入了线程级的抢占和像素级的抢占机制,线程级的抢占和像素级抢占的实现方式类似,都是以当前优先级较低的线程块工作暂停,调用更多的线程资源去支援优先级较高的SMs运算线程,当抢占结束后从之前中断的地方开始继续计算工作。

  除此之外,少不了的还有NVIDIA之前对液体以及气体的物理状态模拟FLEX和FLOW综合应用,毛发Hairworks高精度表现,但不能不说的是,这些不同材质内容之间的体现是相当的真实,而且在演示的VR游戏中的表现效果也是呈现出一个非常高真实还原度的效果。

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