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苹果做过游戏主机?网评五款奇葩主机欢乐盘点

2016-06-14 11:21:57    来源:互联网    编辑:IMDDD    

  游戏主机已经面世多年了,从雅达利到将于明年集体亮相的微软、索尼以及任天堂新主机,旧主机游戏媒体已经盘点过不少,新主机也早已经有不少小道消息。最近知名游戏媒体奥斯汀科技就做了一期视频盘点五款奇葩主机,其中有知名的主机也有一些短命产品,下面就一齐来看一下吧~

  第五位 任天堂Wii Mini

  Wii Mini是任天堂在2012年12月7日正式发售的主机,老任资深粉或许不会对这个时间点感到陌生,老任目前的旗舰主机Wii U的发售日期正是2012年12月8日。也就是说,这款上代主机的缩水版与新一代主机几乎同期发布,联想到Wii与同代微软/索尼主机对比就没有多少优势,这个举措多少有点匪夷所思。


▲光驱改用掀盖式

  嘈点还不止发售时间,Wii Mini就是一款“纯粹的”游戏设备,该主机并不支持联网功能,对的,不支持有线联网,更不用提Wi-Fi上网。没有上网功能意味着既不能网络对战也不能在线观看流媒体内容,登陆Wii商店?当然没门。除此之外光驱改用了掀盖式,连SD卡插槽也被精简了。(也就是说破解无望咯?)


▲依旧还在用老掉牙的AV视频输出

  作为一款纯粹的游戏设备,在画面输出上也充满嘈点,一款2013年的主机还在用AV端口输出视频,小编没有记错的话,老任FC主机就已经是使用AV端口输出视频了吧,要知道那时候的电视机已经基本普及720P,画面表现只能用不尽人意来形容。


▲内部构造相对简单

  总体而言,Wii Mini就是一款将减法与阉割做到极致的游戏主机,在Wii基础上做了极大阉割换来的是超低价,想到主机还带一个双节棍手柄与正版游戏光盘,起始发售价仅99美元等于主机白送了,也是一分钱一分货了。

  第四位 世嘉Nomad

  Sega Nomad是世嘉在1995年推出的游戏掌机,在22年前这个掌机的硬件配备绝对震撼,它具备了世嘉MD主机的所有机能,甚至还带了一个彩色显示屏!与上面提到的Wii Mini相反,顶级规格的代价是高昂的售价——180美元,噢对了,当时Nomad的主要竞争对手任天堂GameBoy的售价仅为50美元。

  后来的事情大家也知道了,GameBoy成为了地表最强掌机,总销售量超过1亿台,而世嘉Nomad仅销售一年便惨淡停产。当然了,这款主机的死因主要还是世嘉当时主推土星主机,当时的研发力量都向土星倾斜了,才不得已将这款掌机砍掉。


▲土星主机占用了世嘉大部分资源

  虽然它笨重的外型不便携带,而且6节五号电池的容量也不够这个掌机玩上几个小时,但是并非一无是处,贵也是贵得有道理。


▲独特的造型给人屏幕歪了的错觉

  这前面也提到了,Nomad拥有世嘉MD主机的所有机能,当然也包括作为游戏主机将游戏图像输出到电视,此时Nomad还兼顾游戏手柄。同时玩家还可以通过外接手柄实现多人联机,同时这个扩展接口还支持世嘉MD主机的所有手柄和摇杆。

  第三位 Apple Pippin

  Pippin是苹果与日本万代联合开发的主机,或者说这是一台基于定制版MacOS7的迷你主机,这款主机当时只卖出了4万多台,据闻让当时的日本万代亏了65亿日元。


▲Pippin是苹果与万代联姻的产物

  原本这款主机的作用是作为公版让其他厂商参考,嗯,就跟现在的Google Nexus手机一样。原来苹果也有开源的的时候呢,不过当时索尼、世嘉以及任天堂主机早已遍布全球,游戏软件不足的Pipin自然不是三巨头的对手。


▲李开复老师在微博总结Pippin失败原因

  值得一提的是,当时这个产品的负责人是咱们的老熟人李开复老师,李老师后来在微博上总结Pipin失败的原因:1)市场已有强大对手:Sony、Sega、任天堂;2)苹果资金不足,只给40人的薪水,其他经费求合作伙伴Bandai出;3)Pippin的特点是有很多益智教育的游戏,但是这不是市场想要的。


▲Pippin的失败却成为了Bungie的命运转折点

  另外,当时的Bungie——也就是后来开发出《光环》的工作室为Pippin开发过一款名叫《马拉松》的游戏,只是由于Pippin的失败他们才转而为微软开发了这部旷世巨作,这应该叫做命运的安排了吧。

  第二位 诺基亚N-Gage

  在2003年波兰巨人在手机领域可谓呼风唤雨,在通信领域已经难寻敌手的诺记决定试水掌机领域。尽管当时市面上已经有任天堂GBA,但是诺记显然希望借助自己在手机市场上积累下来的良好口碑杀出一条血路。


▲N-Gage的游戏资源尚算理想

  最后的结局我们都知道了,最后N-Gage在更新到第二代后产品线便遭到腰砍,作为一款拥有游戏功能的掌机,N-Gage一推出还有几款独占游戏,理应受到玩家们的重视。可惜这款游戏手机嘈点不少,怪异的通话握持手法、需要拔下电池才能插上游戏卡带的反人类设计等,这些缺点均遭到了玩家们诟病。


▲诡异的通话握持姿势让人忍俊不禁

  加上2004年任天堂和索尼不约而同地推出了自己新掌机NDS以及PSP——这两款掌机后来几乎霸占了全球所有掌机份额,N-Gage的悲剧收场也就理所当然了。


▲历史证明主打游戏的手机都么有好下场

  尽管现在说什么都像马后炮,不过谁又会愿意花大价钱就为了买一部能打电话的掌机呢?后来的历史也证明了,与几年才更新一次的掌机相比,更新频率超高的手机根本就不适合以游戏为卖点销售,而休闲化碎片化才是手机游戏出路。

  第一位 任天堂Virutal Boy

  任天堂果然对boy有天然的爱♂好,要不然其推出的产品怎么大多以XXBoy来命名?现在的VR游戏设备话题被炒得风风火火,殊不知早在1995年老任就推出过一款类VR游戏设备,当然了,更确切的说,这是一个大型头显会更加适合。


▲老任的类VR设备很早就面世了

  这款超大头显主机因为赶工原因在设计上存在不少不合理的地方,其中最明显的地方就是玩家不能像戴着眼镜一样“戴着”这款头显,只能用三脚架将头显固定在桌面上。显然这个设计相当反人类,玩家必须保持坐姿才能玩到游戏,长时间游戏体验之差可想而知。


▲不能头戴意味着游戏姿势将会相当诡异

  最要命的是,后来有所谓的眼科组织出来宣称这款主机对青少年眼睛发育有害,显然这更是加速VB的死亡,耐人寻味的是这个健康组织与索尼有很深利益关系。(资料来源百度百科)


▲有组织宣称头显对青少年眼睛发育有害

  尽管在90年代任天堂主机叱咤风云,不过VB的失败无可避免地成为了任天堂的黑历史。事实上因为这个项目的失败,同时也为BG之父横井军平离开任天堂,宫本茂成功上位买下了浓重的伏笔。

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