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没万元电脑,风景都看不了?《逆水寒》硬件测试

2018-07-06 15:23:20    来源:互联网    编辑:无敌大葱    

  先来谈谈,《逆水寒》的一些优缺点吧。

  1、游戏画面——惊艳有余,诚意不足

  游戏画面已经成为了当下评价一款游戏的重要标准,不可否认内容玩法是游戏的精髓,但是社会审美在进步,没有精美的游戏画面支撑,再有趣的玩法也不过是空谈。所以现在的网游,不仅要拼内容还要拼画面,尤其是《逆水寒》这类武侠题材,中国古风的游戏,更需要精美的画面来撑起一个壮美的古代江湖世界。

  初入游戏时,《逆水寒》的游戏画面确实惊艳到了笔者,开场动画结束定格的一幅自在门山巅夕阳斜照的云海画面,仿若一幅美轮美奂的精美画卷,不由自主的从内心发出了一声惊叹,网易这次是用心了!

  或许是本着测试的心态在体验游戏,所以并没有着急任务升级,笔者更留意的不是游戏的剧情反而更多的是在游戏画面、细节体验、游戏设定等这些方面。

  随着游戏的推进,笔者去了游戏内的更多的地图,在2K分辨率,最高特效的画面设置下,笔者领略了更多游戏内美景,古色古香的建筑,巍峨的高山和缥缈的云海,壮阔的烟云和浩瀚的大海,充满了东方美的游戏画面让笔者体验了一次足不出户的视觉旅行。

  当然,也并非十全十美,《逆水寒》的游戏画面虽然乍一看足够惊艳,但是却经不起细细的审视,为什么这样说呢?

  虽然游戏中很多画面细节处理得也很到位,比如动态天气系统、水体湿衣效果等,但是部分地图的草木细节还是略显粗糙,这些都不是最致命的。

  最致命的是,所见并不一定可及,怎么说呢,其实游戏内的地图从很多角度远看庞大无边,但其实可以活动的空间却非常的有限,很多眼睛看到的地方,都无法到达,只是游戏内海市蜃楼。当笔者惊叹于三清山的俊美山峰想攀峰而上一览众山小的时候,可恶的空气墙却将你禁锢在了小得可怜的可活动空间之内,那个眼睛看到的庞大江湖,不过是一堆看得见却去不了的精美贴图构建的。

  偌大一个主城汴京,步行短短几分钟即可走个来回,更别谈白帝城、三清山这些小地图了。没有一个足够庞大的地图支撑,如何能算得上是一个庞大自由的江湖,仅凭这点,再美的游戏画面也都大打折扣,如果让笔者来给《逆水寒》的画面评分的话,本来9分的画面,却因为有限的可探索地图降到了5分。

  2、游戏剧情设置——被约束了的人性化互动剧情设计

  先要夸赞一下《逆水寒》的剧情模式和配音,游戏的大部分任务和剧情都设计了过场画面,单人的剧情场景,场景间的切换也设计的非常自然,而且配音都是顶级的声优,大大的提升了游戏的故事剧情的代入感。与传统的对话框文字剧情任务相比,游戏剧情体验得到了极大的提升,其中也不乏一些让人感动落泪的剧情和动画。

  但是不得不吐槽的一点是,频繁的过场动画和剧情动画,玩家却自己不能选择直接跳过,虽说游戏过场动画不需要消耗游戏点卡,但是这种强制让玩家们体验的设计,不得不说无形中增加了一种束缚感。

  3、游戏交互和AI——这个江湖有点呼吸的气息

  对于角色扮演游戏而言,代入感和沉浸感非常的重要,如何才能增加游戏的代入感呢?除了给玩家们打造一个精彩的角色故事之外,玩家在游戏内的交互也非常的重要。

  要让这个江湖更有生命,就要让玩家在游戏内得到更多的反馈和交互,不仅是游戏中的其他玩家,包括NPC和一些事物,比如你骑马撞到了一个NPC他会骂你,甚至出手打你;或者你可以砍断一棵树,破坏一张桌子等,玩家的每一个举动都能得到游戏内这个虚拟世界的符合逻辑的正常反馈,那么游戏沉浸感就会大大增强。某些单机游戏,比如《GTA5》、《巫师3》等,就是以这样的自由度和交互体验来呈现一个有生命的游戏世界。

  《逆水寒》游戏内的AI和交互系统做的很出色,至少在网游里算是出色的。早前就有耳闻,《逆水寒》游戏内的每一个NPC你都可以攻略,虽说这有些夸大其词,但是在游戏内体验时,笔者还是发现了一些与其他网游不一样的AI互动,当骑马撞了守卫时,他会厉声警告你,当天上下雨时,你会看见NPC都撑开的油纸伞,当你跳下水时,你的头发和衣服会湿,当你手贱时你可以找一些可以打坏的桌子椅子出出气,当你骑马踏过地上的落英时,你的马蹄会带起落花……

  4、游戏内容玩法——新鲜感过后拿什么留住玩家

  游戏的玩法和内容是决定玩家去留和游戏长期热度的重要因素,MMORPG网游发展至今,可以说已经基本定了型,升级、副本、PVP……改来改去都离不开任务、杀怪、日常、刷装备等已经让玩家们疲惫不堪的游戏玩法,创新?谈何容易。所以很多游戏都昙花一现,它们甚至没有让玩家眼前一亮,就已经凉透了,游戏开发商们也只能无奈的不停给游戏更换故事背景的外衣来换得一时的游戏热度和利润。

  即使强如暴雪这样的游戏公司,也无法在《魔兽世界》上带来实质性的变革创新,更何况是习惯了“借鉴”的国内游戏开发商,这里说得虽然有些偏颇,但传统网游玩法无法创新的痛点却是不争的事实。吃鸡为什么会火,很大程度上就是取决于其新颖的“大逃杀”玩法,而武侠类网游中,曾今的《九阴真经》个人觉得,确实一次大刀阔斧的创新。

  扯远了,回到我们的主角《逆水寒》上来,笔者体验逆水寒的时间并不够久,而且是怀着测试的心态进行的游戏体验,所以在游戏玩法方面就做一点点简单的个人感受评价吧。

  《逆水寒》的故事剧情设计的创新确实大大的增加了游戏的代入感,但是还是无法摆脱延续了多年的网游等级、任务、装备、日常等玩法的限制,虽说也有“混江湖”之类的创新玩法,也不过是游戏内的一个附加的小任务,无法成为长期和主流的玩法,很多体验了2天《逆水寒》的朋友退坑了,问及原因,他们的回答基本都是因为内容单调,日常繁琐,玩的没意思。新鲜感过后,拿什么来留住玩家?

  忘了吐槽轻功系统了,在最后补上吧。武侠网游,轻功已是必不可少的元素了,很多网游都在轻功系统上煞费苦心,《逆水寒》也不例外。为了寻找不同的创新点,《逆水寒》的轻功系统在满足了玩家们“飞”起来的基本诉求之外,还添加了“好玩”的劲舞团玩法,你想飞起来吗?你想乘风翱翔吗?点击就送,点的越准,飞的越高,怎么样,有没有找到敲击空格键的节奏和激情呢?

  如果让笔者评,单就游戏本身而言,给《逆水寒》整体7分吧,网易斥巨资打造的武侠网游质量还是可圈可点的。游戏画面在国内网游之中算是顶尖水平了,缺点是地图可探索的区域过少;游戏的剧情设计很用心,比之很多单机游戏而言,剧情也有过之而无不及,但是能不能不强制玩家非得看剧情啊;游戏交互做的很出色,但是离“会呼吸的的江湖”还是存在一些差距的;游戏内容玩法创新不足,期待会增加更多有意思的玩法和内容,毕竟现在还是测试版嘛(对,还没正式公测)。

  关于游戏本身的点评就谈这么多吧,接下来,我们就得面对一个很现实而又很沉重的问题了,那就是:在《逆水寒》的江湖里自由呼吸,要付出怎么样的硬件成本,也就是说,你的电脑能满足游戏的硬件需求吗?

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