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微星RTX 20系显卡《地铁离去》光追帧数实测!

2019-02-20 13:16:25    来源:互联网    编辑:无敌大葱    

《地铁离去》是一款由4A Games开发、Deep Silver发行的第一人称射击游戏,本作是地铁系列的第三作,也是《地铁2033》与《地铁:最后的曙光》的续作。这个丰富的故事背景衬托的第一人称射击游戏发生在后世界末日的俄罗斯,在那里,核战争的幸存者已经在莫斯科地下广泛的避难所,战斗不断增加的攻击,从恶毒的变种掠食者和小股武装派系。

玩家在游戏中将扮演主角Artyom,他今年23岁,正沿着西伯利亚大铁路,在斯巴达游骑兵的旁边,逃离冰冷的莫斯科地铁。故事的第一部分是在乌拉尔山脉附近找到一辆功能强大的火车头,它可以把一列幸存者运到东边寻找新的生活。

说到游戏引擎,驱动游戏的是4A自研引擎,4A引擎展示了它的模块化和可扩展性。《地铁离去》利用了DirectX 12,是加入了DXR和Nvidia RTX技术的第二款游戏。与《战地5》不同,《地铁离去》利用RTX来实现光照和阴影效果,而不仅仅是反射。这在光线透过的暗室里看上去特别明显。这并不是全部,因为《地铁离去》还包括对DLSS(深度学习超采样)的支持,这是Geforce RTX 20系列的杀手级图像质量特性之一,它可以在不牺牲太多质量的情况下提高性能。

最佳适配游戏
地铁离去
地铁离去
游侠网
9.4
GameSpot
N/A
IGN
N/A
  • 制作公司:4A Games
  • 游戏平台:XBOXONE PS4 PC
  • 发行公司:Deep Silver
  • 发售日期:2019-02-15
  • 游戏类型:第一人称射击FPS
  • 语言版本:英文,中文
标签: 单人单机3D画面支持手柄冒险中级水平

这次小编拿到了微星的一套20系显卡,从RTX2060到RTX2080Ti全部”佩奇“。RTX 2060是微星的2060万图师OC,这张卡整体看上去非常硬派,没有炫丽的RGB灯光,但更彰显简约纯净之美,搭载刀锋4代双风扇,支持智能启停,Boost频率为1710MHz,6GB 192Bit GDDR6显存,Turing架构TU106-200A核心,拥有1920个CUDA核心。

RTX 2070使用了微星的2070 GAMING Z魔龙,显卡整体是冷峻的银灰色调,经典的TwinFrozr7散热设计配备双10cm大风扇,微星独特刀锋5代扇叶,默认频率远高于公版达到1830MHz,游戏性能出类拔萃。8G 256Bit DDR6显存。还有半隐藏式的RGB流光灯带,魔幻版的灯效尽显魔龙本色。

  RTX 2080使用了微星的2080 GAMING X Trio魔龙,这张卡比公版卡还要大出不少,这也是微星2080显卡中最高端的系列,2080魔龙使用三风扇设计,全新龙鳍扇叶能有效降低风阻,增加空气流速,从而提供更好的散热效能。整张卡厚度接近三槽,大家知道这张卡散热模块堆料有多疯狂了吧。核心采用TU104,也就是完整大核心TU102小刀部分SM单元而来,核心频率1515~1860 MHz,8G 256Bit DDR6显存,超频能力强劲。

RTX 2080Ti使用了来自微星的暗黑龙爵系列,显卡采用多层次+深浅色的边框设计让显卡外观变得立体起来,黑色部分采用拉丝工艺提升质感,银色部分则是经过抛光的亚光材质。显卡采用三风扇散热设计,更好的保证了显卡高负载情况下的散热效果,以此来提升运行时的稳定性,风扇上端有一条细小的RGB灯,在显卡运行时会有并不刺眼的动态灯光特效。采用了完整的TU102核心,核心频率1350~1665 MHz,11GB 352-bit GDDR6显存。

小编的测试机使用了i7-8700K CPU搭配Z370主板以及16G内存,接下来就进入实测阶段。

  《地铁离去》首发就上线了英伟达的黑科技抗锯齿DLSS功能,仅调用很小的显卡性能就可以获得比之前TAA抗锯齿还要好的效果,这得益于英伟达的AI人工智能+云计算,从上图就可以看出,微星RTX 2060万图师显卡在开启DLSS后平均帧数都提升了10帧,因为DLSS对显卡的性能占用比TAA小很多。在1080P分辨率下开启DLSS可以达到平均90帧的游戏体验,就算在4K分辨率下平均帧数也有37帧,依然可以正常游戏。

  DLSS技术具体讲起来有点复杂,所以直接通过一张对比图来展示吧(左侧为DLSS OFF,右侧为DLSSON)。

  接下来我们就开启光线追踪来体验一下,《地铁离去》的设定是光线追踪和DLSS是同步开启的,如果不开启光线追踪是可以单独开关DLSS选项。

  开启光线追踪后小编看到了和之前《战地5》似曾相识的场景,帧数出现了明显的下降,在绝大多数玩家使用的1080P游戏环境下,光线追踪质量开到最高平均帧数有51帧,开到高后帧数上升到了59帧,总的来说还是可以流畅游玩的;2K分辨率下光线追踪质量最高的话平均帧数只有32帧了,虽然整体还算流畅,但是部分场景就会感觉到掉帧了,如果想用2K显示器玩《地铁离去》的话还是把光线追踪质量调到低更加合适;4K分辨率下开启光线追踪后RTX 2060已经不能流畅游戏了。

  整个体验下来很明显可以看出就《地铁离去》目前的优化状况来看,微星RTX 2060万图师显卡适合那些在1080P环境下游戏的玩家们,这张卡价格也不贵,京东售价是2999元。想要感受光线追踪+DLSS的黑科技那么这张卡是个不错的入门选择,并且之后《地铁离去》经过几次优化更新帧数也会提升一些,玩家们也不必太过担心。

  《地铁离去》首发就上线了英伟达的黑科技抗锯齿DLSS功能,仅调用很小的显卡性能就可以获得比之前TAA抗锯齿还要好的效果,这得益于英伟达的AI人工智能+云计算,从上图就可以看出,微星RTX 2070魔龙显卡出厂就比公版厉害不少,开启DLSS相比不开启状态帧数提升了大约10帧,也就从侧面反映了DLSS对显卡的性能占用更小。不开启光追1080P分辨率下平均帧数可以达到107帧,就算4K分辨率也能有46帧,可以无压力的流畅体验。

  DLSS技术具体讲起来有点复杂,所以直接通过一张对比图来展示吧(左侧为DLSS OFF,右侧为DLSSON)。

  《地铁离去》的设定是光线追踪和DLSS是同步开启的,如果不开启光线追踪是可以单独开关DLSS选项。

  开启光线追踪后1080P环境下微星RTX 2070魔龙显卡毫无压力,光追最高平均帧数也有65帧,不过用着RTX 2070还在1080P层次玩游戏也太委屈自己了吧。接下来还是看看2K分辨率下的表现。

  2K分辨率下光追质量最高时平均帧数有42帧,虽然没有稳60帧的水平不过也还能保证流畅,如果想要达到稳60帧的话就需要将光追质量调整到低,不过低质量下画面的差异还是比较明显的,所以折中一下将光线追踪质量调整到高最合适。

  4K分辨率下要保证平均帧数能有30帧的话最多只能将光线追踪质量调整到中,所以RTX 2070要应付4K极限画质还是有压力的。就《地铁离去》这款游戏来看RTX 2070在2K分辨率下游戏还是没有问题的,或者是那些使用准2K带鱼屏的玩家也是很好的选择。并且《地铁离去》的优化目前和刚发售时的《战地5》差不多,开启光追也会掉帧严重,《战地5》经过优化现在已经没问题了,不知《地铁离去》需要多少时间进行优化工作。

  《地铁离去》首发就上线了英伟达的黑科技抗锯齿DLSS功能,仅调用很小的显卡性能就可以获得比之前TAA抗锯齿还要好的效果,这得益于英伟达的AI人工智能+云计算,从上图就可以看出,微星RTX 2080魔龙显卡在开启DLSS后平均帧数都提升了10帧左右,因为DLSS对显卡的性能占用比TAA小很多。在1080P分辨率下无论开不开启DLSS都可以达到120帧以上的游戏体验,就算在4K分辨率下平均帧数也是48帧起步,次旗舰的实力还是摆在那的。

  DLSS技术具体讲起来有点复杂,所以直接通过一张对比图来展示吧(左侧为DLSS OFF,右侧为DLSSON)。

  接下来我们就开启光线追踪来体验一下,《地铁离去》的设定是光线追踪和DLSS是同步开启的,如果不开启光线追踪是可以单独开关DLSS选项。

  开启光线追踪后出现了严重掉帧的情况,不过微星RTX 2080魔龙显卡还是稳得住,1080P分辨率下光线追踪质量最高时平均帧数达到了78帧,无压力流畅运行,不过用RTX 2080的人怎么还会看得上1080P分辨率?来到2K,光线追踪质量开到最高平均帧数只有52帧了,竟然连60帧都没,《地铁离去》的优化真让人害怕,不过调到高画面缩水几乎很难看出,不过平均帧数倒是上升到了63帧,真香;4K分辨率下微星RTX 2080魔龙显卡都有点罩不住《地铁离去》了,开启光追把质量调整到低平均帧数也只有47帧。虽说光线追踪质量设定成高平均帧数也能有32帧,不过对于核心单机玩家来说肯定不会满意。

  整体看来《地铁离去》的优化让人感到害怕,特别是针对高分辨率游戏的状况,比如4K分辨率下光追质量最高时RTX 2080的帧数和RTX 2070竟然只有几帧的差距,不知开发商后续何时会放出优化补丁,《地铁离去》整体的画面效果是非常棒的,只要帧数能够提升上去就相当完美了。

  《地铁离去》首发就上线了英伟达的黑科技抗锯齿DLSS功能,仅调用很小的显卡性能就可以获得比之前TAA抗锯齿还要好的效果,这得益于英伟达的AI人工智能+云计算,从上图就可以看出,微星RTX 2080Ti暗黑龙爵显卡在开启DLSS后平均帧数都提升了大约10帧,因为DLSS对显卡的性能占用比TAA小很多。特别在1080P分辨率下开启DLSS后提高了将近30帧,不过《地铁离去》这游戏120帧再往上的提升也看不出什么差别了。4K分辨率下平均帧数从62帧提高到73帧还是非常给力的,在一些场景复杂的地方就可以感觉画面流畅了许多。

  DLSS技术具体讲起来有点复杂,所以直接通过一张对比图来展示吧(左侧为DLSS OFF,右侧为DLSSON)。

  接下来我们就开启光线追踪来体验一下,《地铁离去》的设定是光线追踪和DLSS是同步开启的,如果不开启光线追踪是可以单独开关DLSS选项。

  1080P分辨率下开启光追其实微星RTX 2080Ti暗黑龙爵显卡这张卡都没有测试的必要了,最高质量光追下平均帧数都有92帧了,想要破百调整到高就行了;2K分辨率下最高质量光追下平均帧数有68帧,也是可以稳60帧流畅运行;来到卡皇玩家最关心的4K分辨率,就算RTX 2080Ti将光线追踪质量开到最高平均帧数只有35帧了,虽说基本不影响游戏体验了,但是偶尔的掉帧总还是让人有些不爽,幸好只要将光线追踪质量调到高平均帧数就上升到了43帧,并且高和最高之间的差异几乎分辨不出,如果还想让帧数高一些并且不想失去光追特效,那么把质量调整到低平均帧数就有61帧了。

  整体看来《地铁离去》的优化并不能让人满意,特别是针对高分辨率环境下的优化和光线追踪的优化,严重掉帧这个状况在《战地5》刚发售时也出现,不过EA在游戏发售第一个月就通过补丁解决了这个问题,不知《地铁离去》的优化会不会也这么迅速呢?

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