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微星RTX 2080魔龙显卡《地铁离去》帧数实测!

2019-02-20 14:49:18    来源:互联网    编辑:无敌大葱    

《地铁离去》是一款由4A Games开发、Deep Silver发行的第一人称射击游戏,本作是地铁系列的第三作,也是《地铁2033》与《地铁:最后的曙光》的续作。这个丰富的故事背景衬托的第一人称射击游戏发生在后世界末日的俄罗斯,在那里,核战争的幸存者已经在莫斯科地下广泛的避难所,战斗不断增加的攻击,从恶毒的变种掠食者和小股武装派系。

玩家在游戏中将扮演主角Artyom,他今年23岁,正沿着西伯利亚大铁路,在斯巴达游骑兵的旁边,逃离冰冷的莫斯科地铁。故事的第一部分是在乌拉尔山脉附近找到一辆功能强大的火车头,它可以把一列幸存者运到东边寻找新的生活。

说到游戏引擎,驱动游戏的是4A自研引擎,4A引擎展示了它的模块化和可扩展性。《地铁离去》利用了DirectX 12,是加入了DXR和Nvidia RTX技术的第二款游戏。与《战地5》不同,《地铁离去》利用RTX来实现光照和阴影效果,而不仅仅是反射。这在光线透过的暗室里看上去特别明显。这并不是全部,因为《地铁离去》还包括对DLSS(深度学习超采样)的支持,这是Geforce RTX 20系列的杀手级图像质量特性之一,它可以在不牺牲太多质量的情况下提高性能。

  本次测试的RTX 2080使用了微星的Gaming X Trio,也属于魔龙系列,这张卡比公版卡还要大出不少,这是微星非公版卡中最高端的系列,RTX 2080 GAMING X TRIO使用三风扇设计,风扇叶片上采用的新结构能有效降低风阻,增加空气流速,从而提供更好的散热效能。整张卡厚度接近三槽,大家知道这张卡散热模块堆料有多疯狂了吧。核心采用TU104,也就是完整大核心TU102小刀部分SM单元而来,核心频率1515~1860 MHz,8G 256Bit DDR6显存,超频能力强劲。

  测试机其他主要配件使用了i7-8700K CPU搭配Z370主板以及16G内存,接下来就进入实测阶段。

  《地铁离去》首发就上线了英伟达的黑科技抗锯齿DLSS功能,仅调用很小的显卡性能就可以获得比之前TAA抗锯齿还要好的效果,这得益于英伟达的AI人工智能+云计算,从上图就可以看出,微星RTX 2080魔龙显卡在开启DLSS后平均帧数都提升了10帧左右,因为DLSS对显卡的性能占用比TAA小很多。在1080P分辨率下无论开不开启DLSS都可以达到120帧以上的游戏体验,就算在4K分辨率下平均帧数也是48帧起步,次旗舰的实力还是摆在那的。

  DLSS技术具体讲起来有点复杂,所以直接通过一张对比图来展示吧。

  接下来我们就开启光线追踪来体验一下,《地铁离去》的设定是光线追踪和DLSS是同步开启的,如果不开启光线追踪是可以单独开关DLSS选项。

  开启光线追踪后出现了严重掉帧的情况,不过微星RTX 2080魔龙显卡还是稳得住,1080P分辨率下光线追踪质量最高时平均帧数达到了78帧,无压力流畅运行,不过用RTX 2080的人怎么还会看得上1080P分辨率?来到2K,光线追踪质量开到最高平均帧数只有52帧了,竟然连60帧都没,《地铁离去》的优化真让人害怕,不过调到高画面缩水几乎很难看出,不过平均帧数倒是上升到了63帧,真香;4K分辨率下微星RTX 2080魔龙显卡都有点罩不住《地铁离去》了,开启光追把质量调整到低平均帧数也只有47帧。虽说光线追踪质量设定成高平均帧数也能有32帧,不过对于核心单机玩家来说肯定不会满意。

  整体看来《地铁离去》的优化让人感到害怕,特别是针对高分辨率游戏的状况,比如4K分辨率下光追质量最高时RTX 2080的帧数和RTX 2070竟然只有几帧的差距,不知开发商后续何时会放出优化补丁,《地铁离去》整体的画面效果是非常棒的,只要帧数能够提升上去就相当完美了。

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