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微星RTX 2080Ti暗黑龙爵显卡《地铁离去》帧数实测

2019-02-20 15:14:49    来源:互联网    编辑:无敌大葱    

《地铁离去》是一款由4A Games开发、Deep Silver发行的第一人称射击游戏,本作是地铁系列的第三作,也是《地铁2033》与《地铁:最后的曙光》的续作。这个丰富的故事背景衬托的第一人称射击游戏发生在后世界末日的俄罗斯,在那里,核战争的幸存者已经在莫斯科地下广泛的避难所,战斗不断增加的攻击,从恶毒的变种掠食者和小股武装派系。

玩家在游戏中将扮演主角Artyom,他今年23岁,正沿着西伯利亚大铁路,在斯巴达游骑兵的旁边,逃离冰冷的莫斯科地铁。故事的第一部分是在乌拉尔山脉附近找到一辆功能强大的火车头,它可以把一列幸存者运到东边寻找新的生活。

说到游戏引擎,驱动游戏的是4A自研引擎,4A引擎展示了它的模块化和可扩展性。《地铁离去》利用了DirectX 12,是加入了DXR和Nvidia RTX技术的第二款游戏。与《战地5》不同,《地铁离去》利用RTX来实现光照和阴影效果,而不仅仅是反射。这在光线透过的暗室里看上去特别明显。这并不是全部,因为《地铁离去》还包括对DLSS(深度学习超采样)的支持,这是Geforce RTX 20系列的杀手级图像质量特性之一,它可以在不牺牲太多质量的情况下提高性能。

最佳适配游戏
地铁离去
地铁离去
游侠网
9.4
GameSpot
N/A
IGN
N/A
  • 制作公司:4A Games
  • 游戏平台:XBOXONE PS4 PC
  • 发行公司:Deep Silver
  • 发售日期:2019-02-15
  • 游戏类型:第一人称射击FPS
  • 语言版本:英文,中文
标签: 单人单机3D画面支持手柄冒险中级水平

  使用的RTX 2080Ti使用了来自微星的暗黑龙爵系列,显卡采用多层次+深浅色的边框设计让显卡外观变得立体起来,黑色部分采用拉丝工艺提升质感,银色部分则是经过抛光的亚光材质。显卡采用三风扇散热设计,更好的保证了显卡高负载情况下的散热效果,以此来提升运行时的稳定性,风扇上端有一条细小的RGB灯,在显卡运行时会有并不刺眼的动态灯光特效。采用了完整的TU102核心,核心频率1350~1665 MHz,11GB 352-bit GDDR6显存。

  小编的测试机其他主要配件使用了i7-8700K CPU搭配Z370主板以及16G内存,接下来就进入实测阶段。

  《地铁离去》首发就上线了英伟达的黑科技抗锯齿DLSS功能,仅调用很小的显卡性能就可以获得比之前TAA抗锯齿还要好的效果,这得益于英伟达的AI人工智能+云计算,从上图就可以看出,微星RTX 2080Ti暗黑龙爵显卡在开启DLSS后平均帧数都提升了大约10帧,因为DLSS对显卡的性能占用比TAA小很多。特别在1080P分辨率下开启DLSS后提高了将近30帧,不过《地铁离去》这游戏120帧再往上的提升也看不出什么差别了。4K分辨率下平均帧数从62帧提高到73帧还是非常给力的,在一些场景复杂的地方就可以感觉画面流畅了许多。

  DLSS技术具体讲起来有点复杂,所以直接通过一张对比图来展示吧。

  接下来我们就开启光线追踪来体验一下,《地铁离去》的设定是光线追踪和DLSS是同步开启的,如果不开启光线追踪是可以单独开关DLSS选项。

  1080P分辨率下开启光追其实微星RTX 2080Ti暗黑龙爵显卡这张卡都没有测试的必要了,最高质量光追下平均帧数都有92帧了,想要破百调整到高就行了;2K分辨率下最高质量光追下平均帧数有68帧,也是可以稳60帧流畅运行;来到卡皇玩家最关心的4K分辨率,就算RTX 2080Ti将光线追踪质量开到最高平均帧数只有35帧了,虽说基本不影响游戏体验了,但是偶尔的掉帧总还是让人有些不爽,幸好只要将光线追踪质量调到高平均帧数就上升到了43帧,并且高和最高之间的差异几乎分辨不出,如果还想让帧数高一些并且不想失去光追特效,那么把质量调整到低平均帧数就有61帧了。

  整体看来《地铁离去》的优化并不能让人满意,特别是针对高分辨率环境下的优化和光线追踪的优化,严重掉帧这个状况在《战地5》刚发售时也出现,不过EA在游戏发售第一个月就通过补丁解决了这个问题,不知《地铁离去》的优化会不会也这么迅速呢?

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