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再死就说不过去了!《只狼》还是用手柄操作最香

2019-03-27 13:59:30    来源:互联网    编辑:无敌大葱    

从开发商FROM SOFTWARE到制作人宫崎英高,尽管《只狼》看似是一款承袭着“魂”血统的游戏,但在经历一段时间的游戏后。相信大部分玩家都会和我有一样的感觉,在保持了“魂”系列游戏高难度的同时,《只狼》却有着自成一脉的风格和体系,并非单纯的魂系列延续。相比黑暗之魂,《只狼》更注重动作元素,战斗更为畅快和刺激;跳跃及钩爪系统的加入,让关卡设计更立体的同时游戏节奏也变得流畅至极;在这个全新的舞台里里,玩家将卸下笨重的盔甲成为勇猛无匹的饥饿之狼。

《只狼》故事舞台设定在日本战国时期,游戏基本的模式和传统的魂系列游戏相同,玩家的攻关思路依旧是要通过个复杂的地形关卡开辟出通往boss的路线和佛像点,进而挑战关底BOSS,而诸如女医师、佛雕师等角色的设定、功能也和黑魂里的防火女、血源里的老猎人等性质差不多。不过本作中佛像点的分布、彼此间的距离更为接近,这一点结合钩爪、跳跃等机制,让游戏中关卡探索的难度平滑了不少,因为半路猝死和反复跑路带来的挫败感和烦躁感被大大降低,加强了玩家继续挑战的信心和动力。

相比黑魂、血源的“平面”游戏形式,《只狼》在关卡设计和玩家的行动方式上就显得要“立体”很多。玩家操控的主角“狼”钩爪、二段跳、攀爬、游泳样样精通,面对敌人包围时,一个钩锁或者二段跳就能轻易脱围;空中跳下直接斩杀敌人后攀墙而走,更是能让玩家真正感受到什么叫“十步杀一人,千里不留行”。

比起《仁王》中的上、中、下架势的攻击系统,《只狼》的战斗就上手操作而言要容易很多,简简单单的R1攻击、L1格挡、B回避等等,没有太多的花架式和组合按键,玩家能轻易理解和熟悉游戏的操作。另外一点就是破天荒的取消了耐力系统,但这丝毫不影响战斗的挑战性和乐趣。

最佳适配游戏
只狼:影逝二度
只狼:影逝二度
游侠网
9.4
GameSpot
N/A
IGN
N/A
  • 制作公司:Fromsoftware
  • 游戏平台:XBOXONE PS4 PC
  • 发行公司:Activision
  • 发售日期:2019-03-21
  • 游戏类型:动作游戏ACT
  • 语言版本:英文,中文
标签: 3D画面支持手柄RPG动作中级水平

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