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RTX 20系显卡究竟哪张可以《控制》得住4K光追效果?

2019-09-12 17:14:40    来源:互联网    编辑:无敌大葱    

提到Remedy这家来自芬兰的游戏开发商,相信熟悉的玩家都知道他们的作品多以影视化的表现形式和丰富的叙事手法而见长。纵观Remedy旗下的游戏,无不有着风格迥异的背景设定,并且都搭载了一套与之相贴合的特色系统。例如《马克思佩恩》中融入吴宇森电影的慢镜头枪战动作;《心灵杀手》中利用手电筒光照配合武器杀敌;《量子破碎》中的时间控制超能力,可以说每一部游戏都有着截然不同的剧情和游戏体验。

作为Remedy的最新游戏,《控制》的超能力设定乍看之下和《量子破碎》有些相似,但无论是在剧情、世界观上还是诸如地图架构、动作机制等方面《控制》都有着不同的构思和理念。简洁流畅却富自由度的战斗、神秘怪诞的游戏氛围,极具艺术感的美术格调,让这款游戏在大作云集的今年也显得格外亮眼。

《控制》的故事讲诉了主角杰西·法登到访联邦控制局(FBC)总部,想要寻童年梦魇真相。在控制局清洁工阿提的指引下,进入了大楼内部。在接连目睹控制局局长的死亡,被称作希斯的神秘物体出现,楼内的空间出现变化扭曲;剧情发展越来越扑朔迷离;而杰西因缘际会成为了新局长,游戏也以此展开。

《控制》这款游戏除了剧情引人入胜之外,游戏画面的代入感也非常强,因为它可以称得上目前为止光线追踪效果优化做好的游戏之一。同时DLSS技术的加入使得游戏对显卡的压力不会像之前《地铁离去》那样非常之高,所以今天小编就使用一套RTX 20系显卡来实际体验一样《控制》的帧数表现。

在游戏设置中我们可以看到《控制》是支持光线追踪和DLSS的,DLSS可以在2K及以上分辨率下开启,不过开启DLSS后渲染分辨率会降低。在4K分辨率开启DLSS则实际渲染分辨率为2K,不过玩家们也不用担心,开启DLSS后的画面损失基本察觉不出,但是游戏帧数的提升却是能很明显的感觉到。

小编现在拿到了一套RTX 20系显卡,分别是iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan X OC、iGame GeForce RTX 2070 SUPER Vulcan X OC、iGame GeForce RTX 2080 SUPER Advanced OC和iGame GeForce RTX 2080Ti Vulcan X OC显卡。其他配件上,使用了一颗i9-9900K搭配一张Z390主板,内存用了16G DDR4 3200MHz。

  首先我们看看这张iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan X OC显卡,今年英伟达推出了“SUPER”系列显卡,相比原本的RTX 20系显卡性能进一步提升,但同时首发价格却和老款保持一致,也就是加量不加价,所以这次体验我们就全用上了SUPER系列新卡。iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan X OC显卡GPU核心更新为TU106-410,CUDA数量从1920个升级到了2176个,最最关键的是显存容量升到了8G,对于高分辨率下游戏非常有帮助。

  话不多说,直接开玩。游戏的流程都在控制局所在的大楼太古屋内进行,粗看起来这是一栋普通得不能再普通的办公大厦,但是随着游戏流程的推进,我发现楼内的设计极为精巧,庞大而又复杂多变。大厦的数个楼层有着不同的业务部门划分,这使得楼层间的场景设计风格区分明显。每层楼都以一个个房间区块拼凑而成。大大小小的房间区块无论是作用还是地形、装饰设计都有非常大的差异,从而赋予了玩家非常充实的探索内容及自由度。

  首先我们看看光线追踪的效果,这次《控制》非常给力的一点就是开启或关闭光线追踪不用再重启游戏才能生效。从上面的对比图就可以看出开启光线追踪后物体的反射更加真实,最明显的就是地板这类比较光滑的物体反射,倒影完全是实时演算。并且物体的影子也是根据光线的方向投射出的影子,人物走动时看到的影子形状也会跟着改变。

  在体验游戏时我们将游戏的画面效果选项都开至最高,同时调整不同的分辨率,并且分别开/关光线追踪和DLSS,看看RTX 2060S的表现如何。从上图可以看出在不开启DLSS的状态下,最高质量光线追踪时1080P平均帧数45帧;2K平均帧数28帧;4K平均帧数13帧。就算在1080P分辨率下45帧的表现也无法令人满意。而关闭光线追踪后1080P平均帧数76帧;2K平均帧数48帧;4K平均帧数23帧,似乎勉强可以接收。

  不过有DLSS的加入情况就改观很多,从上图可以看到在开启最高质量的光线追踪和DLSS时,1080P平均帧数74帧;2K平均帧数52帧;4K平均帧数27帧。这样一来1080P分辨率下搭配iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan X OC显卡可以以超60帧的流畅度体验最高画面效果和最高光线追踪效果,其实2K分辨率下对于《控制》这款镜头移动速度并不快的游戏来说整体体验上也可以觉得很流畅。如果对帧数真的很在意的话,那么关闭光线追踪后帧数会有很大的提升。关闭光线追踪打开DLSS时,1080P平均帧数119帧;2K平均帧数81帧;4K平均帧数46帧,即使在4K分辨率下也不会有明显的卡顿。

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  目前iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan X OC显卡售价3699元,对于想组一台预算在7000元左右的游戏PC玩家来说这张卡非常适合入手。iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan X OC显卡上的LCD侧显示屏也非常有个性,除了显示显卡温度,频率等之外,还可以通过配套软件可以自定义图案,静态和GIF都行。并且iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan X OC显卡还带有一键超频按钮,玩游戏之前按下显卡频率再提升,充分发挥显卡性能不浪费。

地图的架构非常有“银河战士恶魔城”风格,游戏中的所有区域基本都是无缝衔接,不过部分区域需要玩家完成特定的条件才能开放,这种套路形式对于擅长这类动作游戏的玩家来说应该非常容易理解和掌握了。不过地图绘制和指引并不是非常的直观明显,加之场景设计较为立体和复杂,这导致玩家探索时容易出现通道近在咫尺,却找不着北的情况。

值得一提的是,《控制》有着比《量子破碎》更为出彩的物理破坏效果。伴随着枪械射击、超能力的特效,人物的碰撞,场景中的墙体、地面、桌椅、玻璃、植被等等物体都会有不同的反应和破坏效果,墙体破裂、纸张乱飞、石块火星乱蹦,玩家甚至可以利用超能力直接拉起破碎、掉落的瓦砾砸向敌人。加之部分障碍掩体也会受到破坏,战场环境时时刻刻发生着变化,这些令游戏的战斗有着一流的临场体验。

既然RTX 2060S在1080P分辨率下畅玩无压力,那么RTX 2070S表现如何呢?这张iGame GeForce RTX 2070 SUPER Vulcan X OC显卡的GPU核心同样更新到了TU104-410,CUDA数量增加到了2560个,显存和2060S一样也是8G DDR6。核心频率1770Mhz比RTX 2060S高出一些,按下iGame GeForce RTX 2070 SUPER Vulcan X OC独有的一键超频按钮后频率可以达到1905Mhz。

不看广告看疗效,游戏一小时记录了一下平均帧数。不开DLSS的情况下,开启最高光线追踪质量时1080P平均帧数56帧,2K平均帧数34帧;4K平均帧数18帧。可以看到在4K分辨率下基本没法正常游戏了,在关闭光线追踪后,1080P平均帧数87帧;2K平均帧数61帧;4K平均帧数32帧,这时1080P和2K分辨率下可以保证流畅游戏了,4K分辨率下略有卡顿,总体平稳。不过用上2070S不开启光追有点对不起自己,所以又要请出DLSS来帮忙。开启DLSS后最高质量光线追踪下,1080P平均帧数89帧;2K平均帧数60帧;4K平均帧数35帧。这和不开光线追踪和DLSS时的帧数基本持平,这DLSS对帧数的提升真的很明显啊,这样就算4K分辨率下,使用iGame GeForce RTX 2070 SUPER Vulcan X OC显卡也能保证游玩《控制》基本流畅,当然最佳选择还是在2K分辨率下体验啦。

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这张iGame GeForce RTX 2070 SUPER Vulcan X OC目前售价4599元,因为同属于Vulcan系列,随意显卡上的LCD侧显示屏和一键超频按钮统统都在,显卡的整体造型也是Vulcan系列的风格。只要多花900元就能从RTX 2060S升级到RTX 2070S,相比RTX 2060来说应对未来几年的光追3A大作会更从容一些,大家可以根据自己的装机预算来选择。

战斗、动作系统可说是Remedy 另一个非常擅长的领域。Remedy 这次将《控制》的战斗系统做得精简、流畅而又不失爽快性,加上“银河战士恶魔城”的地图探索模式,可说是结合得恰到好处。

游戏开始时杰西继承了前任局长特伦奇的魔法枪;配合上各式超能力就形成了《控制》的基本战斗体系。与《量子破碎》相比,《控制》的战斗风格则要更为激进和偏向进攻。无论是小兵还是BOSS它们的攻击都能轻松打掉玩家的大片血量。但游戏中又没有“呼吸回血”或者医疗包、绷带等补给手段;玩家唯有通过击倒敌人、吸取掉落在附近的蓝色光点才能回复生命。这样的情况意味着玩家需要以战养战,多主动进攻来保持续航。而由于没有明确的敌人分布提示,《控制》中的敌人AI 是比较容易从玩家视野外进行包抄和突袭的。积极的进攻同时意味着更高的阵亡几率,机会和风险并存更能强调和发挥玩家的斗志和游戏水平。

游戏中的魔法枪可以转换成多种不同的形态,这些形态基本类似于普通射击游戏中的步枪、霰弹枪、手枪这样的种类区分,会在射速、后座力、弹药消耗、射程范围等属性方面有所区别,以让玩家应对不同场景的战斗。由于算是魔法武器,魔法枪的子弹是无限的,玩家不必像普通射击游戏那样考虑弹药的存量和如何搜刮补充,只要考虑如何将火力倾泻在敌人身上即可,而游戏的战斗节奏也因此加快。从以上两点来看,《控制》和此前的《毁灭战士》还是有颇多异曲同工之处的。

对于发烧级玩家来说想体验《控制》怎么能少得了一张RTX 2080S呢?这张iGame GeForce RTX 2080 SUPER Advanced OC采用了TU104-450核心,8G DDR6显存。核心频率达到1815Mhz,使用iGame显卡不按下这颗一键超频按钮简直浪费,一键超频后显卡频率可达1845Mhz。当然,这张次旗舰级显卡功耗也不辞,记得使用600W以上的电源驱动哦。

没有DLSS时最高光线追踪质量下,1080P平均帧数也只有58帧,还没到稳60帧的水平,开启DLSS后帧数直接提升到94帧,效果非常明显。不开启光线追踪的情况下1080P平均帧数可以达到103帧,如果再开启DLSS的话帧数就飙到了161帧,简直是丝滑般的游戏体验。不过用RTX 2080S的玩家们怎么还会用着辣鸡1080P显示器呢?那么2K分辨率下,最高光线追踪时平均帧数39帧,有点惨,开启DLSS后平均帧数就可以有70帧了,稳60帧游戏无压力。4K分辨率下RTX 2080S也可以胜任,最高光线追踪+DLSS情况下平均帧数有40帧,游戏时也基本感受不到卡顿了。

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目前iGame GeForce RTX 2080 SUPER Advanced OC显卡售价5699元,在众多RTX 2080S非公版显卡中价格属于较低的水平。不过这张卡用料也并不马虎,采用了三风扇设计,5根8毫米热管加上全覆盖式散热鳍片保障显卡温度不会爆炸。同时中间风扇和显卡顶部LOGO也拥有可自定义的RGB灯效,颜值性能俱佳。

作为一款动作冒险游戏,《控制》中仍是配备了一定的成长、培养系统的。游戏的培养机制也同样非常简洁。

培养系统主要分为人物和武器部分,人物部分就是通过完成支线任务等获得技能点,并进行属性能力的加点分配。和大部分游戏一样,技能点每次获取有限,玩家在流程中得按照自己的需求习惯进行合理分配。除此之外还可装备附带随机属性的个人模块来提升玩家的能力。

至于枪械武器部分则是通过击破敌人、开启宝箱、完成任务等获得的素材奖励进行改装升级,和人物一样,枪械也可配被不同的武器模块来提升属性。人物、武器的升级相对来说比较固定,变数主要还是体现在人物、武器的模块搭配和刷取上。

最后当然得用旗舰级的RTX 2080Ti来体验一下了,这张iGame GeForce RTX 2080Ti Vulcan X OC显卡使用了完整的TU102核心,CUDA数量也高达4352个,拥有11G DDR6显存,显存位宽也提升到了352Bit,核心频率1545Mhz,按下一键超频按钮后可达1770Mhz。高显存对于高分辨率时游戏的帧数有很大的影响,借机机会咱们就来验证一下。

RTX 2080Ti不愧是旗舰显卡,不依靠DLSS在1080P分辨率下平均帧数也有70帧;2K平均帧数50帧;4K平均帧数27帧。看上去4K分辨率下还是会觉得有些卡顿,所以开启DLSS后帧数就能得到很大的提升:1080P平均帧数113帧;2K平均帧数83,均可以超60帧流畅运行。4K平均帧数也提高到了51帧,也基本上感受不到明显的卡顿了。

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目前iGame GeForce RTX 2080Ti Vulcan X OC显卡售价10499元,在非公版的RTX 2080Ti显卡中也不算贵,这张卡同样拥有非常个性的LCD侧面显示屏,用料奢华的散热模块,在RTX 2080Ti这样的期间显卡中也算得上很有性价比了。

从整个体验来看,有了DLSS技术的加入,无论是预算比较紧张的RTX 2060S玩家,还是土豪级别的RTX 2080Ti玩家,都可以保证在非常流畅的环境下以最高画质和最高质量的光线追踪效果体验《控制》。如果是在1080P环境下游戏,那么RTX 2060S已经足以应对,如果想在4K环境下畅玩,那么RTX 2080Ti最合适不过了。简单来说,整个RTX 20系都可以控制的住《控制》这款游戏。

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