《星球大战》系列电影在国内的人气比起《变形金刚》《超人》等美国科幻电影可能稍显不足,没有粉丝基础,改编类游戏又常常被和烂作画等号,我想大多数国人可能都对《星球大战:前线》这款改编作品兴趣平平。但是《星球大战:前线》并非粉丝向的作品,而是一款在联机对战上做足了功夫,又能让星战粉和射击游戏玩家过把瘾的游戏。
但可能只够过把瘾。
帧数稳定,画面次世代标杆
《星球大战:前线》由寒酸3引擎制作。此前的BETA测试时,画面就受到了一致好评。游戏发售后的版本甚至比此前更好。PS4版星球大战的分辨率为900P,能够保持60帧运行。在一些雨林场景中,也不会有掉帧现象。虽然场景复杂度不高,但是能够完全还原星球大战电影该有的印象,整体画面表现力也不输其他30帧的大作。就画面来说,《星球大战:前线》真没有什么可挑剔的。
与《战地》不同,《星球大战:前线》几乎抛弃了单人模式,这让很多系列粉丝感到些许失望,无法以其中一员的身份体验游戏的故事剧情。《星球大战:前线》多少保留了单人游戏部分,但实质上就是一些训练的关卡,算是为网战做的初期准备,让玩家能够快速上手。之后就让玩家开始和电脑AI作战,跟网战没有什么差异。不会有精彩的CG也没有故事剧情。
PS4版自带辅助瞄准,网战上手难度相当低
本作的多人模式在设计之初大概就没考虑过平衡性这个东西,完全抛弃了“竞技”这个时常扎根在多人对战游戏里的概念,它不像《战地》那样扭捏的加入一些明显能将高手和菜鸟区分开来的的元素,比如操作飞机对于新手来说十分不友好。
PS4版自带辅助瞄准,游戏中的载具操作简单至极,完全没玩过的一进去也能射倒一片,你不用担心手柄瞄准水平差,满地图瞎跑就能碰到背对你的人。而且弹药无限,只需控制好冷却槽。
游戏中的“战机中队战”模式也乐趣十足,玩家驾驶飞机进行空中对战。飞机没有复杂的操作,能够操作的战机就两种,一种速度快,一种火力猛。没有漫长的起飞过程,战斗节奏十分的快,10V10的战斗加上AI,整个场面随处可见爆炸和光弹。
游戏中的“力抗群敌”与“英雄争霸”这两种游戏模式,大概是星战粉最喜闻乐见的游戏模式了。在英雄争霸模式下,玩家可以扮演来自《星球大战》六位英雄,进行3V3的对抗。每个英雄都有自己独特的技能。在力抗群敌模式下,游戏的核心也是英雄,是一个8人对战的模式,其中1人扮演英雄时,另外7人则扮演猎杀英雄的普通士兵,成功给予英雄最后一击的玩家将随后扮演英雄。
低上手难度、深度不足、平衡性差
《星球大战:前线》虽然有很丰富的多人联机游戏模式,但无论是据点争夺还是类似死亡竞赛的模式,仅仅是换了个名字但实际游戏体验没有实质性区别。而最多人玩的星球争霸战模式中,玩家可选择陆战,也可选择操控飞机进行空战,但是本来同一个战场,空陆之间的联系却不紧密,感觉被分割成了两个战场。
另外,《星球大战:前线》的平衡性问题在BETA测试时就曾遭到玩家们的诟病,帝国军胜率过高。在正式版中也没有好转,一些场景也影响到了游戏的平衡,雨林的绿色成了反抗军的天然掩护,而白色的帝国军就成了天然的靶子。
总结
如果把《星球大战:前线》搁在星战铁杆粉丝面前,应该足够让他们狂欢一阵子,但是估计好景不长,如果DICE不进行持续的内容更新,以现有的内容或许很快就会让玩家失去兴趣。不过就目前来看,游戏中暗中透露的DLC,应该能让本作的寿命延长不少。