CAPCOM卡普空作为日系著名的游戏厂商之一,旗下拥有着数个著名的游戏系列并涉足PC电脑、家用游戏主机、游戏掌机乃至目前火热异常的移动手机端上。而这些游戏系列作品不论是在亚洲地区,还是欧美地区都拥有着相当庞大的游戏用户群体。
在旗下众多游戏系列中,《怪物猎人》系列在亚洲地区可谓是国民级的游戏系列,特别是在掌机端就拥有八个以上的作品,并且还有不少的作品更是登陆到家用游戏主机以及PC电脑端上。随着网络普及度的不断提升,游戏网络化也成为了主流,不少的知名游戏作品也推出了对应的网络版本,《怪物猎人》系列也同样遵循着世界游戏潮流的变化,在2007年推出了名为《怪物猎人:边境Online》的系列首款作品。
而到了2013年,国内知名游戏开发及营运公司腾讯游戏获得CAPCOM授权并联合CAPCOM共同开发了《怪物猎人》系列第二款PC电脑平台上的网络游戏作品,也是暂定在中国国内发行的一款次世代动作类网络游戏:《怪物猎人Online》。
《怪物猎人Online》以系列第一款网游化游戏《怪物猎人:边境Online》PC电脑版本作为基础,并以CryEngine3游戏引擎对游戏中的场景以人物建模等元素进行二次的开发,并且在二次开发的过程中加入了更为丰富的游戏元素以及游戏模式,使得整个游戏的可玩性以及动作元素得到延伸。
《怪物猎人Online》游戏画面效果
《怪物猎人Online》在游戏画面表现力上面给予了用户相当不错的画面效果,这也是得益于CryEngine3游戏引擎的强有力支持,毕竟CryEngine3游戏引擎也在非常多的3A大作级作品上面也得以应用,例如《孤岛危机》系列、《战争前线》等等的出色作品也表明了CryEngine3游戏引擎的实力是相当的雄厚。
由于使用的是已经相当成熟的CryEngine3游戏引擎,所以在游戏画面中,不论是光影,水体呈现,还是场景内外动态环境效果都游刃有余地还原了不同场景中其特有的环境效果。而在场景以及人物设计上采用了我们所熟悉的主流3D建模设计,而整体的设计风格基本延续了《怪物猎人》系列一向的日系风格为基准。
游戏中提供了对应游戏画面设置的菜单供用户根据自己的使用需求进行调节,整个画面设置菜单除了细节化的画面设置选项控制之外,还提供了六档的游戏画面预设方案提供给玩家快速调节之用,同时游戏在首次启动时会进行自动根据运行平台的硬件性能进行画质预设的功能。
极限画质
高清画质
流畅画质
游戏六档的预设画质特效主要的差异在于场景光照效果、水体呈现、水面倒影以及场景阴影和细节呈现变,表现最为明显的是场景中的水体特效表现效果、水体清透度以及周边山体贴图纹理的变化。
1920x1080分辨率
1680x1050分辨率
1024x768分辨率
而在游戏画面的分辨率里面,对比不同的分辨率比例的截图可以看到三者之间的左右可视范围随分辨率比例逐渐边小而削减,整个游戏的UI也随分辨率的变小而逐步变大。
《怪物猎人Online》游戏音乐/操作/硬件性能需求
除了画质的特性在CryEngine3游戏引擎的支持下对比其他平台版本有相当大的效果提升之外,在游戏的音乐音效里面也有高品质的效果体验。在游戏开始登陆选择人物界面开始,就使用了战斗味十足的背景音乐,为玩家营造出相当不错的游戏氛围,而在不同狩猎场景中的细节音效表现力也是相当不错。
游戏中的NPC配音颇具特色,采用的并不是我们知道的某种语言或方言,而是采用一种我们所不知道的语言进行配音,并且在游戏中不同的武器在人物使用时所产生的声效也进行了区别区分。
《怪物猎人Online》在操作上面支持我们熟悉的键鼠操作之外,还支持游戏手柄的操作,提供两种操作方式很好地兼顾了习惯于PC电脑操作的用户群体以及游戏主机或游戏掌机用户群体的操作习惯。
论游戏的上手操作难度对比键鼠操作难度要低于游戏手柄操作,特别是对于没有接触过《怪物猎人》的玩家也能快速适应,跟随游戏中的教学任务就可以对游戏操作快速上手。而键鼠为操作模式时,游戏默认行走控制键围绕键WASD进行布局,并且攻击为鼠标左右两键,道具使用为键盘数字键区域。
游戏在攻击模式上采用的是可切换锁定攻击模式,通过对应的功能键能将攻击模式设置成自由控制或锁定目标两种模式。
《怪物猎人Online》的游戏平台基本硬件性能要求里面对于CPU处理器的性能要求只是需求双核处理器,而对于目前四核或以上的主流处理器平台来说,核心以及线程数的规格需求都能轻松满足。
显卡性能部分,需求为NVIDIA GTS250级别的显卡产品即可满足游戏的运行需求,只要是主流定位的显卡都能为玩家带来不错的游戏流畅度以及体验乐趣。