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硬件技湿系列:游戏鼠标不得不说的那些事(上)

2016-03-10 10:32:42    来源:互联网    编辑:IMDDD    

  【硬件技湿系列】现在外设市场可供玩家选择的游戏鼠标数不胜数,上至过千元的果断游戏鼠,下至几十元所谓的“游戏”鼠标,不知道玩家们在选购鼠标时比较看重什么参数呢?但是老实说,这些参数对于游戏而言有怎样的影响困扰了不少新老玩家。CPI、角度捕捉、回报率之类的参数究竟是什么鬼?下面小编就用尽量通俗的说法讲解下吧~

  DPI究竟是个什么鬼?

  DPI即dots per inch,意思是每英寸的像素数量,这是一个静态指标,这个参数在早期鼠标中被广泛使用,用过赛睿鼠标的小伙伴应该知道钢厂用于表示鼠标分辨率的参数叫CPI,这是count per inch—每英寸的采样率。


▲大部分游戏鼠标都支持CPI调节

  举个栗子,相同无插值的鼠标向左移动一英寸,1000cpi下鼠标给电脑发出1000个“左移”信号,2000cpi则是汇报了2000“左移”信号。鼠标的移动是一个动态的过程,使用cpi来表示鼠标分辨率明显更恰当。

  事实上,厂家们默认每次位移信号对应移动一个“点”,在这个情况下DPI与CPI所表达的是一样的,所以玩家们也无需太介怀,权当他们表达了同一个事物即可。

  通俗来说:

  先撇开专业领域,谈游戏领域。在低CPI情况下,玩家的手腕需要移动更多的距离才能“推”得动光标,而在高CPI情况下则相反,手腕只需要轻轻移动就光标就跑到大老远去了且光标跑得明显比低CPI“快”,这种感觉在高低CPI相互频繁切换时尤其明显。

  以LOL为例,在屏幕与分辨率保持一致鼠标移动12.5px的情况下,图中人物初始停留在泉水中央,1000CPI与2000CPI下人物停留位置对比。(PS:由于游戏截图无法截下光标,恕以人物为参照物。)

  从图中可以看出在分辨率以及手腕移动距离不变的情况下,CPI越高鼠标滑动得越远,这也是为什么RTS玩家以及MOBA玩家喜欢将鼠标CPI调到一个较高数值的原因,毕竟在高CPI下,手腕对鼠标做大量位移操作更显得更“省力”。同理,FPS玩家喜欢将鼠标CPI调到一个较低值的原因是可以通过鼠标更长距离移动来换取更“精确”的光标瞄准,同时第一人称视觉也不会显得太“晃”。

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标签: 单人单机,多人联机3D画面支持手柄即时高玩必备

  角度捕捉是什么鬼?

  如果大家对角度捕捉这个词比较陌生,换个说法叫“直线修正”相信大家就知道时怎么一回事了吧。紧接上一个主题,假设某个瞬间,鼠标连续移动采集到的两个坐标之间的水平角度小于一定值的时候,这个角度就会被修正掉,在鼠标移动相对稳定的情况下,光标就能实现水平/垂直移动了

  通俗地说:

  以赛睿鼠标为例,在赛睿Engine3云驱动加持下,赛睿鼠标不但支持直线修正开关,甚至连直线修正程度均能设置。下面看图:

  为了效果更明显,小编将角度捕捉调至最大,实际无非常特殊要求的话根本没有必要这样调节,试过的小伙伴应该会知道当角度捕捉达到这种程度时鼠标有多难用。

  当然,存在即合理,直线修正在FPS玩家群体里一直存在很大争议,有的玩家就习惯鼠标加入一点直线修正方便瞄准,而有的玩家觉得加入直线修正后光标移动受限不真实。萝卜青菜各有所爱,鼠标驱动支持设置直线修正的话小伙伴们不妨尝试一下,寻找最好的打枪手感。

  值得注意的是,不少游戏鼠标的说明书与包装上是没有详细说明机器是否有直线修正和直线修正程度的,小伙伴们选购鼠标前要做多点功课了,免得买回来的鼠标用不惯又要折腾一番了。

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  巡检速率是什么鬼?

  巡检速率又称回报率,是指鼠标MCU与电脑的传输频率。目前很多游戏鼠都将回报率分成125Hz、250Hz、500Hz、1000Hz四个档位。即回报率为125Hz时MCU每秒向电脑发送125次数据,500Hz回报率下MCU每秒向电脑发送500次数据如此类推。

  显然,回报率越高,鼠标的响应时间自然越低,1000Hz回报率下鼠标的响应时间为1ms,仅125Hz回报率下响应时间的8分之1!但与此同时,回报率越高说明电脑接收的数据量越大,电脑CPU负载也会随之增加,这也是为什么旧式鼠标默认回报率普遍不高,毕竟那时的电脑运算量有限。


▲快速移动下,回报率越高,CPU负载越高(点击查看大图)

  通俗地说:

  理论上回报率肯定是越高越好的,但鼠标占用的CPU资源也会随之增加,以现在中高端电脑CPU的运算能力来看,应付1000Hz回报率是绰绰有余的。

  鼠标高回报率对FPS准星移动拖放会有明显帮助,不过据闻部分FPS游戏不支持过高的回报率,玩家们进行游戏前最好做好功课,有时游戏过程中觉得鼠标不趁手也未必是鼠标的问题喔,不妨多换几款同类型游戏试玩再确认问题出处。

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