自《锁链战记》以后,SEGA在手机游戏界一直有新作品推出,奈何人气都不怎么样。近日它又有新作《苍空的解放者》(苍空のリベラシオン)推出,玩法有点像旧式2D的Tales系列,或者之前的《十字召唤师》,笔者玩了一下觉得颇有趣,下面跟大家分享一下。
▲《苍空解放者》体力制、基本免费型课金游戏,关卡像《锁链战记》,有每日任务送石。
▲游戏有主线故事,也有知名声优配音。然而游戏的战斗部份才是重点。
2D横向战斗,职种分明
《苍空的解放者》采用2D横向动作玩法,可选择4名角色出战。与《十字召唤师》不同的是,玩家只能控制一个角色。可自由移动、冲刺及攻击/技能,或绕到敌人背后,而其余三名队友将自动攻击,情况更像Tales系列或者《格林笔记》。角色分为5种职业,分别是轻战士、重战士、装甲士、游击士及术士。每个职业都有明确的定位以及职业独特的技能,而角色本身的招式、大招以及属性也有所不同。
▲4人一队,可组合不同职业,角色本身也有属性,能与敌人属性相克。
▲战斗时控制一名角色,能左右移动或快速拖曳。右边按钮分为普攻、绝招、奥义及职业技能。
▲5种职业的普通攻击都有所不同,另外还有职业技能,例如轻战士的职业技能是把敌人挑上空中。
▲游击士的职业技能就是开“狙击模式”,能在画面控制射击角度,专门针对飞行的敌人。
▲装甲士是防御为主的职业,连攻击也是用大盾。职业技能可短时间减伤,前期没有太大作用,在高难度时大派用场。
丰富战斗技巧,爽快浮空Combo & 华丽奥义4连发
《苍空的解放者》的战斗部份设计得颇不错,虽然角色的招式按钮只有一个,但其实只要配合不同的普攻次数,就能使出不同的招式,类似《三国无双》,如“正方>正方>三角”+“正方>正方>正方>三角”的招式会有不同。在游戏内只需两个按钮就可使出4种不同招式,而且不少招式也有“蓄力”系统(尤其重战士会比较多),让对空连技可以看准时机来命中。游戏还有相当不错的浮空系统,除了普通敌人外,BOSS在打至“Break”时会进入可浮空的状态,此时可看准时间来进行连技,最后还可以接上华丽的奥义击杀BOSS。奥义在能量槽储满后使用,奥义会自动切换画面攻击全体敌人,而且还可以与同伴共同使出奥义4连发。
▲普攻连击可接上不同的必杀技,它们本身也有属性及不同效果,可以用素材升级。
▲很多角色的必杀技都可蓄力发出,威力及爽快度都提升很多。
▲角色有华丽的奥义动画,在使用奥义时拉一拉同伴状态列就可以连续奥义。
共斗4人协力打宝打素材
《苍空的解放者》与《十字召唤师》另一不同之处是游戏内有协力共斗模式,4人队伍将由玩家个别操作,组合及连击更为紧密,当然关卡难度亦更高,也有机会取得罕有装饰品。另外游戏中的曜日及Event关卡也在协力模式,可以说是游戏的重点模式。
▲完成主线3-4章后就会开启协力模式,可以开房或加入其他玩家。协力模式也有“MR”显示玩家协力等级。
▲能依照关卡选择来加入房间,开始前可进行简单的打招呼动作。如果找不够人预设也会以NPC顶替。
▲越多玩家玩收获越好,复活次数也越多,不过多人合作难度较高。
▲完成关卡时房主会有相应的报酬,有机会获得2倍数量素材。因为房主开关卡会清耗体力而其他玩家不用。
其他系统及抽蛋元素
▲游戏角色分有1-4星,4 星角色能力高之余,最高等级也会较高。随著等级提升,除了可升级招式之外,也可解开个别的被动技能。另外也有戒指及首饰的饰品装备。
▲使用各职业出战会累积JP,可在 Craft Board 用作提高帐号体力及职业被动效果,所以其实5种职也最好练一练。
▲抽取游戏角色,4星角色机率为4%。新开帐号送10抽+3卷,4星的首抽马拉松应不算地狱了。
▲送石数量方面,过关及版图中的宝箱都会送石,另外也有每日任务及每周任务送石。另外也有像白猫的“初颜协力奖励”,与新接触的玩家合作每次可获10石,共100次即1000石。
玩后感:
《苍空的解放者》的故事老实说并非太吸引,人设方面暂时还不错,不过并非令人眼前一亮。游戏重头戏的战斗方面,笔者觉得做得相当好,尤其是由普攻组合出来的多种招式,操作简单之余亦能看情况使出想要的招式。空中Combo 及奥义动画也很出色,而且协力难度不低,相当刺激。缺点方面游戏有不少读取画面,稍令人感到不便,在游玩时亦有出现打完关卡后断线的问题,有待改善。