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无惧优化BUG!华硕RTX 20系显卡畅玩《全战三国》

2019-06-25 13:28:44    来源:互联网    编辑:无敌大葱    

备受玩家期待的《全面战争:三国》正式发售了。这是《全面战争》系列史上第一次涉及中国历史题材的作品,虽说市面上类似题材的战略游戏早已屡见不鲜,但擅长塑造大规模战场的《全面战争》系列应该是最有可能让玩家体验到三国时期宏大战争场面的游戏系列之一。相信这也是为什么《全面战争:三国》公布时会得到如此高的关注和反响。

曾几何时,诸如美版西游记这样让人啼笑皆非的影视剧,令我认为欧美国家是很难作出符合东方文化特色和历史设定的影视、游戏作品的。所以在我眼里就算他们将吕布塑造成一个有辆名牌跑车、带着漂亮女友的橄榄球队长,将诸葛亮改成擅长呼风唤雨,改变天气的大法师,把张飞设计成一个顶着嗜血从长坂坡一路砍到江夏城的狂战士我也是丝毫不会感到奇怪的。

不过在信息技术高速发展的今天,东西方的文化差异,已不再是难以逾越的鸿沟。对于资金、技术实力强大的游戏厂商而言,想要创造出一个符合东方文化特色、接近原汁原味的世界已不再是难事,这次的《全面战争:三国》就是一个很好的印证。

《全面战争:三国》对于三国时期的展现和还原体现在了游戏的各个角落。游戏中的过场采用了水墨风格,精巧而别致,有种看老式连环画的感觉,配合字正腔圆的中文语音将一段段传奇故事娓娓道来,颇有韵味。此外游戏中的UI界面也多采用了水墨元素,这样的设计和当年《三国志11》的水墨风格地图有异曲同工之妙。

游戏的优化相比前几代有较大的进步,硬件配置达标的情况下,开个中高画质基本能保证稳定运行。无论是在行动模式中大范围拖动、浏览地图还是在战场上自由调整镜头都极为顺畅。不过势力行动交替时仍会有一些拖慢现象,此外游戏偶尔也会出现崩溃、闪退的现象。看来《全面战争:三国》的优化还是有一些小问题的,特别是当画质开到极高后会出现明显的掉帧现象,但是作为一个核心单机玩家怎么会通过降低画质来委屈自己呢?所以今天小编使用华硕的全套RTX 20系显卡来看看目前最新的显卡能不能在最高画质下流畅的游玩《全面战争:三国》。

在体验游戏之前先和大家介绍一下小编的测试平台,小编使用了一张华硕的ROG MAXIMUS XI HERO (WI-FI) Z390主板,搭配了一颗i7-9700K,《全面战争:三国》其实不光对显卡有要求,对CPU也是有相当大的考验,堪称“双杀”游戏,由于并不是所有人都能入手i9-9900K,所以小编选择了这颗相对亲民但是性能也非常给力的i7-9700K。华硕ROG MAXIMUS XI HERO (WI-FI) Z390主板采用Z390芯片组,拥有一体式I/O背板、双M.2散热片与神光同步等功能之外,ROG更精心设计AI智能超频、5向优化,以及OptiMem II内存布线优化,让玩家可获得更强悍的8核心超频性能。

主板的后I/O档板以预先安装,让玩家在DIY组装时可更快速。后I/O有着Clear CMOS按钮,以及USB BIOS Flashback按钮,若玩家升级CPU时忘记刷BIOS,可通过这按钮免CPU开机直接更新BIOS。此外,也提供了PS/2鼠标键盘、2组USB 2.0、2组USB 3.1 Gen 1(蓝色)与4组USB 3.1 Gen 2(红色与Type C);集显则是DisplayPort与HDMI双输出。

这次游戏安装小编特意拿到了一张来自西部数据的M.2接口(NVMe协议)SSD,型号是SN750,容量250G。这张SSD属于西部数据的BLACK系列,专为游戏玩家打造,传输速度高达3100MB/s,在玩3A大作时游戏的加载时间将大大减少。

  这张ROG MAXIMUS XI HERO (WI-FI) Z390主板的M.2接口SSD安装位配备了专属的金属散热装甲,内侧贴有导热胶,散热性能优异。

除了主板,小编还拿到了华硕2万元的信仰显示器——PG27UQ。这只显示器不点亮状态下其实非常的低调,但是一点亮就会看到两颗信仰投影灯,一颗会投射在墙面上,一个会投射在桌面上。支架上还有旋钮能调节LOGO的大小。那么具体参数方面,这台显示器配有4K分辨率的IPS屏幕,144Hz的刷新率和4ms极速响应时间。通过英伟达G-SYNC HDR和VES DisplayHDR 1000双认证;348区直下式区域背光,DCI-P3的色彩范围,当然还有英伟达G-SYNC防撕裂技术加持。

  小编使用的RTX 2060显卡是来自华硕的ROG STRIX GeForce RTX2060 O6G GAMING,这张卡采用图灵构架的TU106核心芯片、制程为12 nm,并有着1920个Cuda核心,显存则为GDDR6 192-Bit 6144 MB,在频率方面,超频模式下核心频率为1395 MHz、Boost频率为1860 MHz、显存频率为1750 MHz;游戏模式下核心频率为1365 MHz、Boost频率为1830 MHz、显存频率为1750 MHz。

  显卡在外观上采用经典的ROG造型设计,科技感十足的线条搭配着上下两侧导光条配置,可以说是百看不厌,相信也是受到玩家热爱。显卡厚度部分来到2.5卡槽厚,扣掉风扇足足2卡槽厚的散热鳍片,能够带来充足的散热性能,在超频性能上也值得玩家期待。

  虽说是20系显卡中最入门的,不过RTX 2060在1080P分辨率下平均帧数也能达到67帧,对于一款策略游戏来说30帧以上就看起来很流畅了。对于《全面战争:三国》来说宏大的战争场面搭配大屏显示器效果更好,在2K分辨率下RTX 2060的平均帧数也可以达到44帧,依然毫无压力,而且《全面战争:三国》对21:9的显示也支持的很好,如果使用带鱼屏游戏的话战场视野会开阔许多。最后挑战一下4K分辨率,RTX 2060的平均帧数是25帧,在世界场景中其实并没有什么状况,只是在战斗场景把视野拉近后会感受到一些卡顿,总的来说影响也不大。看来《全面战争:三国》目前尽管优化上还有些小毛病,但是RTX 20系中的入门卡RTX 2060也可以抗住在4K分辨率下最高画质运行,新世代显卡的性能可不容小觑。

  大规模的即时战斗应该算是全战系列的核心内容。《全面战争:三国》在战斗玩法上沿袭了之前的框架体系。阵型把控、士气系统、兵种调度,仍是玩家需要掌握的理念。玩家依旧需要遵循步兵抗压攻坚、骑兵突袭骚扰、弓兵远程压制这些基本的战术思路。所以《全面战争》系列的老玩家相信基本能快速上手本作的战斗系统。

  小编使用的RTX 2070显卡是来自华硕的ROG STRIX GeForce RTX2070 O8G GAMING,华硕ROG STRIX RTX 2070 O8G GAMING外观上与上代相同,黑色素雅的多边造型,搭配AURA灯光。其采用上一代GTX 1080 Ti相同的散热器与设计,但加入了双BIOS、LED ON/OFF开关等新功能。规格上,GPU超频频率可达到1845 MHz,同样具备8GB GDDR6显存;而ROG STRIX值得推荐的是,显示输出接口拥有2组HDMI 2.0b、2组Display Port 1.4与1组VirtualLink USB C,让玩家在连接多屏幕时,可有着更多的兼容性。

  游戏体验上我们还是以画质全开,仅调节分辨率来测试帧数。

  有点出乎意料的是目前RTX 2070运行《全面战争:三国》的游戏帧数和RTX 2060相差不大,1080P分辨率下平均帧数70帧;2K分辨率平均帧数46帧;4K分辨率平均帧数26帧。总体上和RTX 2060相比提升了几帧的水平,当然我们也不会只玩《全面战争:三国》这一款游戏,如果你预算充足的话还是建议直接入手RTX 2070,毕竟其他的3A游戏RTX 2070整体表现比RTX 2060更胜一筹。

  回到游戏,在基础框架不大改的前提下,开发组Creative Assembly为玩家提供了两种流程模式——[史实模式]和[演义模式]。[史实模式]和传统的历史系全战玩法基本八九不离十,玩家需要步步为营,谨慎决定自己的行动,在这里将领的作用相对要小些,更多时候还是需要辅以玩家的策略、外交手段以及本身的操作技巧来获取胜利,而[演义模式]最大的区别则是在于武将能力的强化对整场战局的影响。

  顾名思义,[演义模式]下的战斗更像是小说《三国演义》,武将的战斗能力和影响在战场中被进一步放大。一骑当千、万军丛中取上将首级如探囊取物的场面都能在该模式下实现,武将的体质不像[史实模式]那么脆弱,操纵单个武将追着一队敌军跑也是常有的事。而提到《三国演义》,武将单挑一直是大家津津乐道的话题,《全面战争:三国》中单挑也是较为浓墨重彩的一环。在敌我军力相差悬殊的情况下,一次成功的单挑,能令敌方武将战败,敌军士气也会因此变得低下,四处逃窜,这时胜利的天平就会向玩家倾斜。虽说[演义模式]不像传统的[史实模式]那么讲究运筹帷幄,操盘全局;但是该模式下将玩法内容集中到武将这个点上,类似于RTS游戏到MOBA游戏的转变,降低了上手门槛,让新入坑和不擅长战略游戏的玩家都能享受到全战系列恢弘的战争场面,这样的尝试值得肯定。

  来到期间显卡级别,小编使用的RTX 2080显卡是来自华硕的DUAL GeForce RTX 2080 O8G,DUAL GeForce RTX 2080 O8G虽然采用双风扇,但散热模块依旧硕大,占有2.5个槽,采用半开放式散热模块,顶部预装2个9cm直径风扇,同样支持智慧启停技术。

  RTX 2080 GPU使用TU104-400A-A1架构,具备6组GPC与46组SM架构,共有2944个CUDA核心、368个Tensor Core与46个RT Core。8GB GDDR6显存,基础频率1515MHz、Boost频率1830MHz。

  RTX 2080表现就好很多了,1080P分辨率下平均帧数达到了84帧;2K分辨率下平均帧数有64帧,也超过了60帧的水平;4K分辨率下平均帧数43帧。果断在4K最高画质下游戏了,不过《全面战争:三国》对RTX 2080造成了不小的压力,显卡风扇的转速明显加快,看了一眼检测软件8G的显存占用了6G,真的非常可怕。不过想一想自己花钱买的显卡让它火力全开其实不亏,对吧。

  《全战三国》这一次也引入了不少大家耳熟能详的三国知名兵种,例如体现魏武之强的虎豹骑、董卓赖以横扫诸侯的西凉铁骑、善于骑射的白马义从等等,在贴合三国设定的同时,这些兵种都有着非常强大的战斗力和不菲的维护、招募费用。玩家要在财政和军力间做出取舍。尽管有着五花八门的特殊兵种,但《全战三国》的兵种类型没有跳脱剑、枪、弓、骑的范畴,所以丰富程度相比《全面战争:战锤》、《全面战争:不列颠的王座》要少一些。

  因此,制作组通过构建一套相对多元化的武将体系来弥补这一点缺憾。游戏中一支部队可以由三名将领组成,而每名将领旗下又能带多支部队。不同种类的部队、武将排列组合,令排兵布阵变得更为多样化。与此同时,不同的武将也有不同的类型定位,例如先锋擅长冲锋陷阵,适合组建骑兵、铁卫擅长防守适合带领剑兵固守要冲、斗士擅长单挑并且可以招募高级枪兵,非常适合直取敌首的策略等等,根据不同的将领统帅搭配合适的兵种和战术也是非常有趣的一件事。

  除却将领类型外,本作还通过具有中国文化色彩的五行系统来替代一般战略游戏中的武力、统帅等能力数值。五行中的金、木、水、火、土分别对应专精、决心、智谋、本能、权威五项能力,对于玩惯三国志或者信长之野望系列的玩家,我以统帅、武力、智力、政治、魅力这样的形式说明相信大家更容易理解。五行对武将的军事、内政能力以及兵种相克都有极大的影响。而角色的五围还会受装备、坐骑、特性、称号等多项数值影响,所以每局游戏将领属性也会有所差异,这样的系统非常新颖,也很值得玩家研究。

  华硕ROG STRIX RTX 2080 Ti O11G GAMING显卡采用新设计的轴向式风扇,让风扇有着圆形外框,提升风流的密集性,并加后散热鳍片与完整中框强化电路板,并提供超频模式,让GPU Boost频率可达到1665 MHz;而显示输出分辨率最高可达8K,并提供2组Display Port 1.4、2组HDMI 2.0b与VirtualLink USB C,配置上比起公版那是高端了太多。

  RTX 2080 Ti GPU使用TU102-300A-K1-A1架构,具备6组GPC与68组SM架构,共有4352个CUDA核心、544个Tensor Core与68个RT Core。显存则使用11G GDDR6内存,并可达到14Gbps Data Rate。频率方面,基础频率1365MHz、Boost频率1665MHz。

  RTX 2080Ti相比RTX 2080的整体帧数在2K分辨率上提升比较大,《全战三国》现在可真是谜之优化,4K分辨率下平均帧数也欣慰的提升了2帧,来到了45帧水平。对于RTX 2080Ti也是憋说话,直接上4K。

  《全战三国》的战役模式提供了许多势力供玩家选择,除了经典的魏蜀吴御三家外,还有袁绍、袁术、公孙瓒、孔融、张燕等4个阵营14个势力。每个势力除了有上文提到的特殊兵种外,还具有各自特有的势力特性、建筑和显赫之人。例如曹操势力的特性是信誉,影响外交关系、可引发动势力间的战争;特有建筑军屯、屯田则符合历史上曹操大规模兴办屯田的历史记载,虽说游戏的可选势力不会像三国志系列那样丰富,但截然不同的兵种、特性、建筑保证了每个势力玩法的独特性,加上事件选择、初始势力形式的变化,每一局游戏都具有非常高的随机性和变数,令玩家能够有持续游戏的动力。

  本作的改革系统也就是以往的科技树,科技树大致可以分为农业、工业、商业、军事、外交、人事几个分支,乍看之下比较复杂,不过不同分支都有固定的分布区域和颜色,确定路线后玩家只要逐步攀升就好,整体而言除却精致的桃花背景外,本作的科技树系统并没有太亮眼的地方,所有势力的科技树都相同,也没有各自的特有科技。

  城市建设上和之前的《全战战锤2》类似,主城和周边提供特定资源的次级城镇组成了郡国的概念。次级城镇根据提供的资源可分为畜牧场、农场、渔港等等。玩家仍是要根据人口、粮食、经济、军事这几个常规项目进行规划。围绕、结合势力特有的建筑、兵种进行建设是一个不错的选择方案,当然玩家也要学会因时制宜,在军粮补给、军队开支、人口增长等几方面上做到平衡,例如毫无节制的攻城掠地就未必是件好事,这可能会导致粮食跟不上人口增长的速度,出现越打越穷的局面。

  不论是在《全面战争》系列还是在战略游戏中《全面战争:三国》都足以被视为一款值得铭记的经典作品。恢弘的战场设计,考究的历史设定,丰富的三国人物、多元化的势力玩法都让这款游戏熠熠生辉。新出的演义模式能让玩家轻松体验到一夫当关,万夫莫开的快感也是一大亮点。不过游戏的优化方面略有瑕疵,载入时间也相对冗长。

  虽说目前游戏优化上还有些小问题,不过小编建议还是在最高画质下游玩,因为《全面战争:三国》最高画质和最低画质的差别还是非常大的。从上图就可以看到最低画质下游戏的细节丢失非常多,代入感就会大大降低了。如果你正好借此机会组一台游戏PC的话,就小编使用华硕RTX 20系显卡的体验来看,就算是RTX 2060显卡游玩《全面战争:三国》也不成问题,目前小编猜测掉帧严重可能是因为某些画面特效出现了错误的计算导致了显卡性能的异常占用,如果官方修复的话预计整体帧数可能会提升20帧左右。

  总的来说《全面战争:三国》瑕不掩瑜,对于喜爱三国和战略游戏的玩家而言,《全面战争:三国》无疑是今年最不容错过的饕餮大作。

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