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GTX 1660即可稳60帧畅玩!《战争机器5》帧数实测

2019-09-12 17:20:10    来源:游侠硬件    编辑:无敌大葱    我要评论()

自从《战争机器4》让该系列重启后这个招牌又重新回到了玩家的世界里,在如今这个只靠打打打杀杀杀已经略显乏味的环境中,《战争机器5》作为微软第一方大作为了迎合潮流,也改变了不少游戏玩法和要素。同时《战争机器5》也加入了不少新颖的多人要素,大幅提高了玩家间的互动体验。

在最初《战争机器》系列就是因其惊艳的画面与爽快的杀戮感夺得了广大玩家的认可,加之其美式英雄主义的剧情更是震撼人心。前作《战争机器4》在画面上带来了4K HDR画质,时隔三年现在《战争机器5》更是展现出了系列巅峰级的画面。细节是画面中决定成败的关键因素,本作中对于细节的渲染可谓是做到了极致,空气中电锯交错爆出的火星亦或是电锯穿身飞溅出来的肉沫,这些混合物在染红场景的同时也染红了玩家的双眼,暴力美学的震撼就在于此。《战争机器5》还人性化的提供了帧数、GPU等参数的显示,结合画质内详尽的设置为玩家提供了适合各档次电脑配置的选择。

所以今天就为大家实机跑一跑《战争机器5》。小编现在拿到了一张iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G显卡和一张iGame GeForce GTX 1660Ti Ultra 6G显卡。除此之外还有一套RTX 20系显卡,分别是iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan X OC、iGame GeForce RTX 2070 SUPER Vulcan X OC、iGame GeForce RTX 2080 SUPER Advanced OC和iGame GeForce RTX 2080Ti Vulcan X OC显卡,可以说从平民卡到高端卡都集齐了。

  随着时间的推移玩家的口味也潜移默化的越来越挑剔起来,如果一味地只是传统快餐式杀戮模式可能已经无法再次抓住玩家的味蕾,《战争机器5》也知趣的走上了转型的道路。纵观系列前作《战争机器》在单人游戏时长上一直是一个软肋,加上纯突突突的游戏模式也有点影响后半段玩家的游戏体验,制作组便尝试为游戏加入了一些RPG元素。游戏的几位主角都已经是久经沙场的老兵了,要强化他们的身体素质自然不太说得通,于是制作组送了玩家一个同伴机器人——JACK,这位机器人可以使用7个战斗技能与4个被动技能为主角提供协助能力,当然要升级这位小机器人的能力就要通过打掉零件这种传统方式来进行了。

  首先小编就用这张iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G显卡来体验一下,这张卡所说还是GTX系列,不过核心已经用上了图灵架构的TU116,CUDA数量为1408个,6G DDR5显存。核心频率为1785MHz,按下iGame系列显卡独有的一键超频按钮后频率可以提高到1860MHz。

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  这张iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G显卡目前售价1799元,从售价就知道这张卡面向那些整机预算在四千元左右的玩家朋友们。这张卡虽说不贵,不过依然采用了3风扇设计,风扇外壳还有仿碳纤维的纹路,显卡整体以黑色为主,耐脏、朴素。显卡顶部有带RGB灯效的iGame LOGO,算是显卡的点睛之笔吧。显卡内部采用了双热管加全覆盖式散热鳍片,配合三风扇设计压制GTX 1660的热量绰绰有余。

  如果担心GTX 1660玩不动《战争机器5》,那通过这次体验小编可以告诉大家这个担心是多余的。小编游戏时将游戏的画面效果都开至最高,仅调节分辨率的不同。从实测来看,1080P分辨率下平均帧数68帧,而且帧数的波动并不大,稳60帧游戏肯定行。不过毕竟是张GTX 1660,1080P往上就有点力不从心了,2K分辨率平均帧数36帧,有些复杂场景下就会感觉到卡顿了。4K分辨率就更不行了,平均帧数只有19帧。不过相信使用GTX 1660显卡应该都在1080P分辨率下游戏的。

  有些玩家会对显卡留些余量以应对之后几年的游戏,那么多花几百元入手GTX 1660Ti也是个不错的选择,这张iGame GeForce GTX 1660Ti Ultra 6G显卡也是使用TU116核心,CUDA数量增加到了1536个,核心频率1770MHz,按下iGame系列显卡独有的一键超频按钮后频率可以提高到1845MHz。显存依然是6G,不过使用了DDR6显存。

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  iGame GeForce GTX 1660Ti Ultra 6G显卡目前售价2199元,显卡外观和GTX 1660基本一样,因为GTX 1660Ti的功耗和GTX 1660也相差无几,所以这张卡也是使用了双热管加全覆盖式散热鳍片散热。

  多了个Ti游戏帧数也高了一些,最高画质1080P分辨率下平均帧数81帧,一些空旷的场景下已经可以达到90帧了;2K分辨率下平均帧数44帧,可以保证游戏基本流畅;4K分辨率下平均帧数22帧,还是会感到卡顿。不过GTX 1660Ti在1080P分辨率下帧数提升比较明显,2K和4K分辨率下的表现和GTX 1660相比没什么大的改观。不过多花400元1080P环境下的游戏体验会有很大改善也是挺划算的一件事,而且之后几年的大作也能保证有稳60帧的体验。

  如果说《战争机器5》的大地图带来了广阔的探索度是其一大亮点,那恐怕其带来的缺点甚至快要盖过优点了。《战争机器》本身是一个快节奏的游戏,地图变大了却没加入传送功能,在场景中移动全要靠帆船来回开动非常影响移动效率导致整体游戏节奏直接被拉低,加上在移动的时候也没有加入载具战斗的设定使得跑图这个环节更加枯燥无味。另外地图虽大开放程度其实也不高,除去地图中乱逛要素其实也就是一个线性的突突突流程,表面很美好实际处处受限。

  接下来我们换一下高端级别的显卡,今年英伟达推出了“SUPER”系列显卡,相比原本的RTX 20系显卡性能进一步提升,但同时首发价格却和老款保持一致,也就是加量不加价。首先我们看一下iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan X OC显卡,这张卡GPU核心更新为TU106-410,CUDA数量从1920个升级到了2176个,最最关键的是显存容量升到了8G,对于高分辨率下游戏非常有帮助。

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  目前iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan X OC显卡售价3699元,对于想组一台预算在7000元左右的游戏PC玩家来说这张卡非常适合入手。iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan X OC显卡上的LCD侧显示屏也非常有个性,除了显示显卡温度,频率等之外,还可以通过配套软件可以自定义图案,静态和GIF都行。并且iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan X OC显卡还带有一键超频按钮,玩游戏之前按下显卡频率再提升,充分发挥显卡性能不浪费。

  iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan X OC显卡在1080P分辨率下平均帧数96帧,已经可以达到稳90帧的水平了;2K分辨率下平均帧数65帧,达到了稳60帧的要求;4K分辨率下平均帧数34帧,正常游戏虽说没问题,不过看习惯了60帧的画面再看30帧的话总感觉有些不太流畅。综合来看RTX 2060S最佳的体验还是在2K分辨率下最高画质游玩《战争机器5》,高分辨率和帧数达到了平衡。

  为了延长游戏寿命,制作组提供了多种多人模式供玩家体验。除了传统的对战模式外游戏新加入了撤退模式。撤退模式更类似当下流行的“吃鸡”文化,绿色的“毒物”会不断缩减玩家的安全区域,玩家需要在不断缩小的安全范围内协力逃出怪物巢穴。虽然是PVE的概念但是由于补给非常紧缺,玩家之间互相抢夺补给品的现象可不少见,为本身就比较单调的PVE加入了一定的PVP要素为游戏注入了一丝活力。

如果只玩游戏给定的地图那必然非常无聊,《战争机器5》允许玩家通过自己设计地图并且将其上传后和其他人组队游玩。玩家可以使用拼图模块拼出自己想要好设计的关卡地图,在地图上安置兽人、机关、道具等环境要素,跳出了死板的思维模式和游戏模式圈选择将关卡的制作交由玩家制定不仅提高了玩家之间的互动也为死板的模式带来了未知的乐趣。不得不说这次新加入的撤退模式为《战争机器5》打开了新的出路,也为玩家带来了一个独特的游戏体验。

既然RTX 2060S在2K分辨率下畅玩无压力,那么RTX 2070S表现如何呢?这张iGame GeForce RTX 2070 SUPER Vulcan X OC显卡的GPU核心同样更新到了TU104-410,CUDA数量增加到了2560个,显存和2060S一样也是8G DDR6。核心频率1770Mhz比RTX 2060S高出一些,按下iGame GeForce RTX 2070 SUPER Vulcan X OC独有的一键超频按钮后频率可以达到1905Mhz。

使用RTX 2070S体验《战争机器5》的多人模式,1080P分辨率下平均帧数高达110帧;2K分辨率下帧数也提升不少,有78帧;4K分辨率下平均帧数有42帧,流畅度也大大改观。

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这张iGame GeForce RTX 2070 SUPER Vulcan X OC目前售价4599元,因为同属于Vulcan系列,所以显卡上的LCD侧显示屏和一键超频按钮统统都在,显卡的整体造型也是Vulcan系列的风格。只要多花900元就能从RTX 2060S升级到RTX 2070S,相比RTX 2060S来说应对未来几年的3A大作会更从容一些,并且之后支持光线追踪的游戏跑起来也不会有太大压力,大家可以根据自己的装机预算来选择。

对于发烧级玩家来说想体验《战争机器5》怎么能少得了一张RTX 2080S呢?这张iGame GeForce RTX 2080 SUPER Advanced OC采用了TU104-450核心,8G DDR6显存。核心频率达到1815Mhz,使用iGame显卡不按下这颗一键超频按钮简直浪费,一键超频后显卡频率可达1845Mhz。当然,这张次旗舰级显卡功耗也不辞,记得使用600W以上的电源驱动哦。

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目前iGame GeForce RTX 2080 SUPER Advanced OC显卡售价5699元,在众多RTX 2080S非公版显卡中价格属于较低的水平。不过这张卡用料也并不马虎,采用了三风扇设计,5根8毫米热管加上全覆盖式散热鳍片保障显卡温度不会爆炸。同时中间风扇和显卡顶部LOGO也拥有可自定义的RGB灯效,颜值性能俱佳。

  用RTX 2080S体验《战争机器5》1080P分辨率下平均帧数122帧;2K分辨率下平均帧数87帧,已经接近了稳90帧的水平;4K分辨率下平均帧数48帧。到这小编发现《战争机器5》好像对于4K分辨率的优化不太给力,用到了RTX 2080S在4K分辨率游戏时帧数提升也并不显著,那接下来再用RTX 2080Ti试一下。

这张iGame GeForce RTX 2080Ti Vulcan X OC显卡使用了完整的TU102核心,CUDA数量也高达4352个,拥有11G DDR6显存,显存位宽也提升到了352Bit,核心频率1545Mhz,按下一键超频按钮后可达1770Mhz。高显存对于高分辨率时游戏的帧数有很大的影响,借机机会咱们就来验证一下。

  RTX 2080Ti在1080P分辨率下平均帧数137帧;2K分辨率下平均帧数99帧,均可以非常流畅的体验游戏;4K分辨率下帧数有提升,来到了56帧,接近稳60帧的水平,不过对于《战争机器5》来说这个帧数还是无法令人满意,不知官方后续是否会有优化。

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目前iGame GeForce RTX 2080Ti Vulcan X OC显卡售价10499元,在非公版的RTX 2080Ti显卡中也不算贵,这张卡同样拥有非常个性的LCD侧面显示屏,用料奢华的散热模块,在RTX 2080Ti这样的期间显卡中也算得上很有性价比了。

  《战争机器》作为老牌系列,为了迎合玩家的口味做出了很大改变,不过单人战役的枯燥问题依旧没有多大变化,多人撤退模式反倒比较出彩。《战争机器5》本身的在画面渲染等基础方面的水平依旧是强的没得说,其相比前作更适应现在玩家的潮流与口味也说明了其制作组有心进行改变,就是对于高分辨率的支持再进一步优化就非常完美了。从这次实测看,亲民的GTX 1660到旗舰的RTX 2080Ti在1080P环境下以最高画质游玩《战争机器5》均没有问题,玩家们大可放心,从RTX 2060S开始在2K分辨率下即可以最高画质稳60帧游玩。

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