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针尖与麦芒谁能胜 漫谈A/N显卡两大阵营的VR硬实力

2016-04-18 01:20:33    来源:互联网    编辑:魔豚    

NVIDIA:率先倡导PC端VR 并已有自家VR设备面世

  NVIDIA对于VR虚拟实现技术有着非常超前的敏感度,在2014年发布其Maxwell旗舰级别显卡GTX980/GTX970时,已经对VR虚拟现实提出来在PC电脑平台上的支持优化VR DIRECT,NVIDIA一项降低游戏显示延迟的技术,提高画面的流畅性,且这项技术是基于硬件控制的层面来进行优化。

  NVIDIA在之后也发布了基于VR开发的研发工具包DesignWorks VR套件和GameWorks VR套件,并在2016年的GDC游戏开发者大会上,NVIDIA对DesignWorks VR和GameWorks VR进行整合,将整合后的VR研发套件命名为VR Work。合并之后的VR Works涵盖三大部分,针对VR游戏和应用开发者的技术、针对VR头盔开发商的技术以及针对专业VR应用开发者的技术等系列基于电脑端VR虚拟现实技术研发支持。

  此外,NVIDIA也是在核心硬件厂商之中首个对于VR虚拟现实硬件配置进行定义的厂商。NVIDIA公布了通过VR Ready认证来制定在个人电脑和笔记本电脑中所搭载NVIDIA显卡的应用硬件列表,并确定他们能否胜任虚拟现实游戏的使用需求。

  但值得注意一点的是,NVIDIA目前存在竞争力的市场仅在电脑平台市场上面,毕竟在另外一个家用主机领域中,作为竞争对手的AMD是占据着几乎绝对优势的占有率。不过NVIDIA的优势在于其领先竞争对手多年的技术宣传优势,毕竟在2014年开始至今每逢到重要的产品会议节点,VR虚拟现实这一个重要的内容是必不可少的。

  NVIDIA对于VR设备的研发以及产品现实化的工作,相比竞争对手AMD还停留在理论规划上,NVIDIA自家的VR虚拟现实设备LFD光场VR头盔已经经过了第二次的技术革新。NVIDIA的VR头盔叫做近眼光场显示系统(Near-Eye Light Field Displays),是NVIDIA与斯坦福大学联合研发的,基于与光场相机相似原理的VR虚拟现实头盔。

  与目前主流的Oculus以及HTC公司VR设备的技术方案不同,LFD光场VR头盔使用了一系列3.3毫米小焦距的微透镜阵列,并且其输出面板采用的是5-7寸的液晶面板,相比原始模型的LFD光场VR头盔在体积上要大上不少。

总结:

  对于AMD和NVIDIA在VR虚拟现实上面还是有共同之处,就是对于运行VR的硬件需求都订立了各自的标准,如AMD的Radeon VR Ready Premium和NVIDIA的VR Ready认证,并且与其相关的合作伙伴也推出的基于这些基准而定制的VR认证整机。

  而综合来看,不论是AMD,还是NVIDIA两大显卡阵营都拥有着各自的优势所在,AMD拥有着家用主机领域的优势,而NVIDIA则占据了前期宣传优势、应用研发和自家VR设备现实化的优势,毕竟拥有真实的产品上再进行技术层面的陈述才能让开发者乃至用户群体有一个较为可信的实践理据。

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