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既是天使也是魔鬼? VR虚拟现实对于现实的影响

2016-05-03 08:30:13    来源:互联网    编辑:魔神再临    

  当然,除此之外还有不少的地方能通过VR虚拟现实的技术影响这人类的发展。但人非完人,每一样的东西都会有其有益的一面,也会有其有害的一面,我们并不能一味吹捧其有益的一面而忽略了其有害的一面。

  首先是对于使用者的心理健康问题。引述国外一个科研报告中的资料显示,有相当一部分的玩家在结束PC或者TV游戏后都经历过幻觉。那是否使用VR虚拟现实应用之后也会出现这样的状况呢?估计这状况也是会在VR虚拟现实游戏中出现。而游戏后出现幻觉的症状其实名为“游戏转移现象”,简称GTP。 研究该方向的心理学家发现长时间玩游戏后大脑认知还会停留在游戏中。

  报告中还称述了,在你闭上眼睛睡觉前,GTP可能会呈现出俄罗斯方块的图像,或者在上厕所的时候,GTP可能会让你误以为你正在穿越地下城。 在一些极端的例子中, 玩家会出现幻觉,以为自己正身处游戏之后, 身体会不自觉地作出反应。并且有97%的人在长时间玩游戏后都表示会经历幻觉。 超过一半的人说,他们感觉到自己还在运动中, 而44%的人说身体会不自觉作出反应, 就像是在游戏中一样。

  所以说我们并不要忽略了GTP带来的对于玩家的心理暗示所造成的影响,并且作为沉浸式体验为主的VR虚拟现实下,长时间的体验时间对于玩家产生的心理影响导致出现生理问题,比如在长期使用虚拟现实头显会产生一系列的健康问题, 例如晕动症, 疲劳和恶心。

  社交互动的缺乏也是对于目前VR虚拟现实应用的状况,如同手机等移动端设备快速普及带来的社交问题一样,不少的年轻人更多的倾向与存在网络上的生活,而减少了在现实生活中的社会交际。那么VR虚拟现实的应用是不是也会出现这样的情况呢?按目前的VR技术发展状况,这状况不可避免的会出现,究其原因在于目前的大部分应用还是每次只能一人使用。 这意味着多人玩家不能在虚拟环境中和对方进行交互,同时封闭性的交互有可能导致用户性格的压抑而导致出现不佳的心理状况。

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