更多

首页

资讯

剁手党

氪新抢先看

帧玩家

图库

鹿究竟将会死在谁手 国内游戏主机发展环境分析

2016-06-01 09:45:02    来源:互联网    编辑:BetterR!za    

  现在主流的游戏领域分类,其实就是通过PC电脑平台、手机移动端以及游戏主机三个不同的硬件载体上的运行的游戏。在传统的理解上面,PC端平台的游戏会是游戏市场中的一个大头,特别是对于经历了多年游戏主机禁售政策的国内玩家,但事实上是否真的如此呢?

  事实上最大的游戏市场并非是我们日夜陪伴的PC电脑平台,而是游戏主机平台。引述一个业界数据就可以轻易地看到游戏主机作为游戏产业中的最大市场,即使它受到了发展更为迅猛的手机游戏的冲击。“2013年主机游戏市场规模达到443亿美元,而相对应的pc游戏、手游分别只有177亿美元、132亿美元。就算手游能够一直保持现在超过30%的高增速,即使到2015年,游戏市场规模仍然是移动游戏的2倍有余。”可见游戏主机其实是一个拥有相当大利润空间的游戏市场,所以我们也能看到不少的国内的游戏厂商或硬件厂商都会投入这个游戏主机市场之中,那么究竟这个市场真的如此好混的吗?特别是国内特殊的市场环境,对于投入游戏主机市场的厂商来说,真的能有很好的发挥空间吗?

用户基础深厚 三巨头入华来势汹汹

  自国内游戏主机市场的禁售令解除之后,微软和SONY都相继在中国国内推出了国行版的次世代游戏主机XBOX One以及PlayStation4,也正式宣布了游戏主机在十多年的禁售期后,游戏主机有正当的名义正式登陆国内市场,并且在销售量上面也是取得了还算让人满意的销售成绩。

  而之所以能在国内市场里面取得有这样的成绩以及接受度,更多得益于其一系列的高品质游戏系列带动的主机购买意欲以及靠着以往水货流入国内的游戏主机带来的地下式游戏体验所形成的玩家群体的支持,毕竟作为80年代和90年代的玩家都是经历过这样的一个独特的游戏环境,从而形成一个相当特别的情感因素影响。

  同样引用一个数据,在政策尚未解禁是的地下家用机市场拥有着非常庞大数量,即使在没有官方销售渠道的情况下,仍有多达1.4亿数量级的用户群体存在。并且这些群体的用户在品牌产品的黏度也是相当的高,在作为水货机过渡到国行游戏主机的过程也是一个相当流畅的洗白转正过程,同时也促进了盗版玩家向正版的市场转移以及适应付费方式等良好方向的发展。

  而作为三大游戏主机巨头之一的任天堂在国内则低调得多,毕竟其游戏主机Wii以及后续机型的Wii U在全球的销量表现相比微软以及索尼要差上不少,似乎也对自家次世代主机入华的进程带来拖累。但并不要以为任天堂在国内并没有任何群体底蕴,其实早在2000年期间任天堂通过中国大陆子公司已经推广了其系列掌机行货的发展,再者结合标准性的《精灵宝可梦》系列(PS:这中文官方名号叫起来就是感觉怪怪的,还是以前的《宠物小精灵》叫得流畅)、《塞尔达传说》系列等一系列相当经典的游戏系列的支持,其实任天堂在掌机市场上面相比微软和索尼都更具备着优势。此外,还有就是任天堂的下代游戏主机NX或许会成为任天堂在华游戏主机市场中的突破点。

相关资讯