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双英仍占优AMD还击乏力 六月Steam硬软件月报分析

2016-07-06 08:34:35    来源:互联网    编辑:BetterR!za    

  每个月Steam都会公布基于其平台中所收集的硬件和软件的使用状况调查报告,现在快开始暑假的七月已经到来,我们看看上一个月,也就是温度热得吓人的六月份里面,究竟在游戏玩家界里面哪些硬件和软件得到更多玩家的支持和使用。

操作系统篇:微软绝对统治,Windows 10依然称王

  在操作系统上面微软还是处于绝对统治的地位,在Steam平台上面的操作系统占比上面,95.50%的占有率都被Windows系统所占据,相比上月上升了0.08%,而取得这样的占有率得益于主流的游戏用户群体的系统使用习惯以及软件的兼容性能有关,并且更是基于Steam上丰富的游戏资源作基础。此外,苹果的OSX系统则仅占据3.60%,而Linux系统占绝0.80%,相比上月下降了0.04%。

  在Windwos系列系统里面,随着微软对于Windows 10的免费升级策略以及强推广的升级模式,使Windows 10操作系统的占有率不断的上升,完全抛离了Windows Vista/7/8,同时大容量内存的普及使用也让64位操作系统更受玩家们所喜爱,自然也抬高了Windows 10 64位操作系统占有率,达到了44.96%,相比上月提升了3.38%。而32位Windows 10的占有也0.15%的上升份额。

处理器篇:Intel超七成占有骑脸,你叫我怎样输?

  处理器部分也是一个一边倒的态势,不论是在Windows平台还是Linux平台都是被Intel系列处理器所占据主导地位,并且两个硬件平台的占有率分别达到了77.11%和81.85%,而剩下的份额则是竞争对手的AMD占据,可见Intel处理器在游戏玩家中的使用率是相当的高,同时也突显出了Intel的处理器在游戏应用的性能表现上面也是得到玩家们的认可。

  处理器物理核心数的数据收集部分,Windows操作系统部分物理双核和物理四核仍然是占据主导,分别占据了47.21%和45.98%,而其中四核的占有量相比上月提升了0.56%,但仍然未能超越物理双核的使用占有率。当然我们也看到了一些奇奇怪怪的超多核心的收集项,但真的有人用127个物理核心的CPU来玩游戏吗?!

显卡篇:DX12显卡成主导,群雄逐鹿N卡更勇

  随着Windows 10操作系统的普及率不断的上升,Windows 10系统所独具的DX12支持功能也让更多的显卡能使用这个功能,毕竟显卡对于DX12特效的支持早已经归纳到其支持列表之中,但还是需要操作系统的支持才能实现。正是得益于微软强推Windows 10的效果,也让DX12系列显卡的占有率达到69.57%。

  不知道是不是N卡新系列显卡的发布推动了旧系列的显卡的购买力,还是VR虚拟现实游戏的吸引力,在显卡排列最前的是NVIDIA GTX970,虽然受到显存容量架构缺陷的影响,但GTX970却是一个多用途的显卡,除了能满足主流的游戏在高画质特效上有较好的支持,同时也能满足VR最低的运行使用需求。

  接下来的二到五位都是属于NVIDIA系列显卡,分别是GTX960、GTX 750Ti、GTX860M以及GTX 760四款中端主流级别的显卡,而NVIDIA的原旗舰级显卡GTX980Ti以及GTX980则排行第八和第十,可见也是有有钱人用旗舰显卡来耍游戏的。

  而在排行前十的十款显卡里面,仅有三款AMD系列显卡能进入其中,分别是排行第六第七的R2 200系列以及HD9700系列两个显卡产品以及第九的HD8800系列。而上榜的显卡具体型号可能受到显卡侦测程序的影响而导致没有识别出明确的显卡型号,这也是和GPU-Z软件则监测AMD系列显卡时也有相类似的状况。

VR虚拟现实篇:HTC完胜式抛离 Oculus还有追回机会吗?

  在Steam平台上对于VR设备的使用收录里面,HTC Vive占据着过半的占有率优势,高达66%的占有率完爆Oculus Rift,但这个是有可观原因的,毕竟HTC Vive作为Steam的深度合作伙伴,在游戏应用资源上面拥有非常好的优势,在Steam平台上的虚拟现实游戏列表里面,支持HTC Vive的游戏有312个,而支持Oculus Rift的仅有151个,并且部分游戏还是支持两种虚拟显示设备的。

  当然Steam也有消息要均衡HTC和Oculus两者之间游戏应用资源,而且Oculus也解除了对HTC设备接入其游戏应用的限制,这样的应用限制接触以及平台端的资源均衡都是对于Oculus有非常好的帮助,而要让设备的使用率有上升除了软件游戏资源的均衡之外,还有就是设备贩卖的难易度这个重点要素,毕竟你的产品不能比较容易地购买,你拥有更多的资源也没有什么用。

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