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英伟达GeForce RTX 2080与RTX 2080 Ti测试报告!

2018-09-20 15:36:11    来源:互联网    编辑:无敌大葱    

  Real-Time Ray Tracing无疑是这一代的一大重点,重要到取代了GeForce GTX命名,新一代具备RT Core的产品,都以RTX来命名,而光线追踪技术早已行之有年,但GPU在计算光线追踪时,不仅效率低性能较慢,无法满足游戏所需的60fps的性能。

  因此,NVIDIA在Turing构架中,设计用来加速光线追踪的RT Core核心,RT Core针对Bounding Volume Hierarchy(BVH)算法进行加速,将需要计算光线追踪的物件,以Bounding Volume切出许多内存块,并逐步缩小Bounding Volume,直到趋近于计算光影的位置。

  由于RT Core是独立运算单元,因此可将光线追踪的工作挪出主要Shader,让Shader可继续渲染,而光线追踪则由RT Core负责处理。

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