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微星RTX20系显卡实测《剑网3:世外蓬莱》黑科技帧数

2018-12-29 13:42:00    来源:互联网    编辑:DAY    

  其实《剑网3》的各种特效大致可以分为3类“帧数影响小,画面影响大”;“帧数影响大,画面影响大”;最后一种是“开不开感觉上差不多”。在此就要给大家开启新世界的大门了。

帧数影响小,画面影响大的特效

  角色HD模型主要影响的是人物与野怪的模型风格,这也是《剑网3》手绘风格和重制风格的区别。测试中两种风格的帧数差距为1帧。

  SSR材质主要影响的水面倒影,在开启后,会在水面上出现附近建筑物的影子。测试中游戏帧数差距为1帧。

  地形烘焙影响的是地面的特效,而且低中高之间的帧数差距都只为1帧,但是开到最高后会出现一个明显降帧的情况。而且高低之间的特效差还是比较明显的,考略到玩家打怪的时候会长时间的面对地面,所以建议开到高就可以了。

帧数影响大,画面影响大

  画面精度影响的是游戏各类模型的清晰度,这个必须要开到1以上。在测试中能明显的看到,降低精度,对帧数的提升有很大的帮助。

  阴影质量是一个很神奇的属性,低的时候没有阴影会觉得画面很奇怪,但是中、高、超高之后的差别只是阴影数量的差别,但是帧数的影响却很大。所以建议大家不妨调整到中试试。  

  水面精度和远景显示也是和阴影质量类似,低的话不好看,中之后相差就不怎么明显了,而且特别吃帧数。

  植被密度对帧数的影响也不容小觑,毕竟要多那么多素材。可以看到低和中的画面给人的感觉是“秃子”和“三毛”。只有到高了之后能看到成片的草地。

  体积光与体积云的差别也就是有没有光线和云彩的特效,这个帧数的差别,和画面中特效素材的多少有关系。

开不开感觉上差不多

  环境光屏蔽、景深效果、全屏柔光这3个特效属于那种开启/关闭对画面感觉不出变化的特效。环境光屏蔽是让画面中出现一次层次的阴影,全屏柔光是让画面提亮一些,这两个对帧数的影响都不大。只有景深效果在测试的过程中出现了5帧的差距。

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