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无惧优化BUG!华硕RTX 20系显卡畅玩《全战三国》

2019-06-25 13:28:44    来源:互联网    编辑:无敌大葱    

  华硕ROG STRIX RTX 2080 Ti O11G GAMING显卡采用新设计的轴向式风扇,让风扇有着圆形外框,提升风流的密集性,并加后散热鳍片与完整中框强化电路板,并提供超频模式,让GPU Boost频率可达到1665 MHz;而显示输出分辨率最高可达8K,并提供2组Display Port 1.4、2组HDMI 2.0b与VirtualLink USB C,配置上比起公版那是高端了太多。

  RTX 2080 Ti GPU使用TU102-300A-K1-A1架构,具备6组GPC与68组SM架构,共有4352个CUDA核心、544个Tensor Core与68个RT Core。显存则使用11G GDDR6内存,并可达到14Gbps Data Rate。频率方面,基础频率1365MHz、Boost频率1665MHz。

  RTX 2080Ti相比RTX 2080的整体帧数在2K分辨率上提升比较大,《全战三国》现在可真是谜之优化,4K分辨率下平均帧数也欣慰的提升了2帧,来到了45帧水平。对于RTX 2080Ti也是憋说话,直接上4K。

  《全战三国》的战役模式提供了许多势力供玩家选择,除了经典的魏蜀吴御三家外,还有袁绍、袁术、公孙瓒、孔融、张燕等4个阵营14个势力。每个势力除了有上文提到的特殊兵种外,还具有各自特有的势力特性、建筑和显赫之人。例如曹操势力的特性是信誉,影响外交关系、可引发动势力间的战争;特有建筑军屯、屯田则符合历史上曹操大规模兴办屯田的历史记载,虽说游戏的可选势力不会像三国志系列那样丰富,但截然不同的兵种、特性、建筑保证了每个势力玩法的独特性,加上事件选择、初始势力形式的变化,每一局游戏都具有非常高的随机性和变数,令玩家能够有持续游戏的动力。

  本作的改革系统也就是以往的科技树,科技树大致可以分为农业、工业、商业、军事、外交、人事几个分支,乍看之下比较复杂,不过不同分支都有固定的分布区域和颜色,确定路线后玩家只要逐步攀升就好,整体而言除却精致的桃花背景外,本作的科技树系统并没有太亮眼的地方,所有势力的科技树都相同,也没有各自的特有科技。

  城市建设上和之前的《全战战锤2》类似,主城和周边提供特定资源的次级城镇组成了郡国的概念。次级城镇根据提供的资源可分为畜牧场、农场、渔港等等。玩家仍是要根据人口、粮食、经济、军事这几个常规项目进行规划。围绕、结合势力特有的建筑、兵种进行建设是一个不错的选择方案,当然玩家也要学会因时制宜,在军粮补给、军队开支、人口增长等几方面上做到平衡,例如毫无节制的攻城掠地就未必是件好事,这可能会导致粮食跟不上人口增长的速度,出现越打越穷的局面。

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