该功能被指类似于DirectX 12当中的EMA功能,允许用户使用多个不同品牌、不同性能的GPU组成一个逻辑阵列,从而获得更强的渲染能力。
不过,想要最终实现这种无差别的多GPU计算方案,还需要NVIDIA、AMD以及Intel三家开发出更有包容性的驱动程序,来兼容对方的产品。而编写这样的“通用”驱动将是一个庞大、复杂的工程。而且对于游戏开发者来说,为自由交火提供支持同样不易,需要额外编写大量代码来让游戏程序正确识别和调用GPU资源。
所以,虽然目前Vulkan和DirectX 12都已经开始尝试允许自由交火,但距离用户实际使用仍有很长的路要走。