网战里另一个重点就是NPC战友。通过花钱可以召唤4种NPC帮手协助你作战。虽然AI的智商不是太高,但是往往能够起到吸引火力、扰乱战场与掩护的作用。4种款式如下:
1.野蛮人:手持机枪,主动进攻,火力凶猛
2.医护兵:主动救治被击倒的队友,同时可提供弹药和帮助整个队伍加快装备的回复
3.猎人:召唤后会立刻追踪最近的敌人并将他制住,让玩家可KO他
4.狙击手:顾名思义,使用狙击步枪解决敌人
四款战友都有不错的用处。野蛮人强大的火力压制是网战里发动进攻时的首选。而猎人在已方被敌人追到绝境时,立刻放出钳制敌人可以立马翻盘。狙击手需要玩家放在不容易被进攻的制高点,搞搞压制和捡捡人头。医护兵就弱爆了,起码用过的那一局,李大猫没能用好过。
不仅吸引火力还能提供火力压制
NPC血量也不是很厚,可以被击杀
至于枪械、投掷物和技能等就没什么特别出彩的地方。商店额外购买的枪械弹数有限,例如榴弹枪只有3发,RPG则只有1发,较少的弹药限制了表现的机会。而且榴弹也好,RPG也好,马格南手枪也好,必须要近身才能一发解决满血的敌人,实用性远不如NPC和神器。至于技能升级,因为效果不是特别明显,属于钱多再买的选项。
整个网战就围绕这个商店系统来玩。更多的杀敌意味着更多的资金购买更多强力的辅助。落后也未必完全挨打。熟悉地图后,绕后收集地图上的宝藏增加资金,然后用NPC和神器在打得正HIGH的敌人背后来个大突袭也能翻盘。
因为节奏很快,场面也比较乱,个人技术在作战中作用并没有COD之类的那么明显。反而绕后偷袭、合理运用商店辅助等战术作用更加明显。毕竟,满场都是神海猴子,翻来滚去,安逸展现枪法的机会不多,更多的是展现个人临场应变的能力。
除了战斗外,本次测试地图里还有些文物可以收集,收集后可获得Uncharted点数。还有个日常目标,例如爆头XX个人之类。完成后也能够得到Uncharted点数,可以用来购买装饰、服装和挑衅动作。装饰和服装没啥出彩,只有这个挑衅动作最逗逼最搞。演示用的德雷克已经被玩家做成各种动图玩坏了。
在国内渣网络下,完成每日基本是奢望
将来会像《最后生还者》网战一样加入氪金要素吗
爱我你怕了吗
食屎啦!
总结
这次测试本来可以非常HAPPY的,但无奈国内被墙的网络和大姨妈的PSN服务器,让这场狂欢变成浅尝辄止的测试。不过从李大猫有限的几次游戏里,可以感受到很明显顽皮狗想把《神秘海域4》打造得像《最后生还者》网战那样成功。对比神海123那渣渣的网战,神海4的网战是成功的。但是对比下《最后生还者》的网战,则没有太多可以让人眼前一亮的亮点。希望明年正式上线后,顽皮狗能给予玩家更多的惊喜吧。
终于交稿了,李大猫已经累得不成猫形,然而前方还一堆游戏等着我,我不活了!