出厂BIOS 3Dmark跑分 + 游戏Benchmark帧数:
3Dmark11 Extreme 跑分 X2996(点击放大查看)
首先是显卡原厂设定,满载时核心频率Boost 1228Mhz,显存频率1502Mhz(等效6008Mhz),3Dmark11 Extreme 跑分达到X2996,表现平庸,仅仅挨近比它高一点点的GTX670。
极限画质:平均帧数30.2(点击放大查看)
高画质:平均帧数38.8(点击放大查看)
中画质:平均帧数49.4(点击放大查看)
低画质:平均帧数63.5(点击放大查看)
默频下微星N660Ti没有值得夸耀的地方,极限画质只有平均30.2帧,实用性差。跟显卡性能等效用的高画质开始,流畅度才逐步改善,稳定50帧以上必须降至最低画质。
鸡血BIOS 3Dmark跑分 + 游戏Benchmark帧数:
3Dmark11 Extreme 跑分 X3321(点击放大查看)
NVflash刷入微星N660Ti鸡血BIOS,核心最低/Boost频率锁定1224MHz/1307MHz,通过MSI Afterburner将效能限制释放到300%,并且在不加电压前提下,将核心频率和显存频率分别拉升至1330Mhz和1752Mhz(等效7008Mhz),3DMark11 Extreme跑分上升至X3321分,比原厂BIOS高出300多分,追平了GTX960标准版。
极限画质:平均帧数33.4(点击放大查看)
高画质:平均帧数42.7(点击放大查看)
中画质:平均帧数53.5(点击放大查看)
低画质:平均帧数70.1(点击放大查看)
当显卡运行在核心频率1320MHz/显存频率7008MHz时,3-7帧的提升带来小幅的效能释放,尽管并不抢眼,但对于这款三年前Kepler架构的660Ti显卡来说,这种成绩放在今年的游戏上算是有实际意义的提升。在实际的游戏体验中,小编感觉到流畅度是肯定有所提高的,只是不如你直接更换一款GTX960来得明显,加上超频后的稳定性和对高温的镇压都表现不错,长时间玩游戏问题不大,所以给人一种小赚的感觉。
总结:
各画质帧数对比图(点击放大查看)
高画质:普通战斗场景达到35帧以上
高画质:烟雾效果导致明显掉帧
《全境封锁》画质与效能比之中最突出的应该是预设的中低画质。因为在质感方面,中画质与高、极高画质之间差距明显小于其与低画质之间的差距,而中画质兼顾了仍有更好保留度的画面细节,流畅度也足够理想,对于使用GTX660Ti级别显卡的用户来说,是损失最小化的方案。