游戏操作及游戏性
《守望先锋》是一个射击类的游戏,自然射击成为游戏中日常的攻击操作,基本上游戏的攻击操作以鼠标的左右键为主,瞄准以鼠标移动准星进行,部分技能应用以及角色移动以键盘对应功能键实现,所以采用的操作完全是传统FPS射击类游戏的操作模式,上手极为容易,并且游戏还带有教学关卡让玩家快速熟悉游戏操作。
值得注意的一点是,目前游戏中的弹道没有任何的压枪影响。也就是说,如果你的手够稳定的话,射击后弹道的区间偏移量不会受到枪械射击后助力的影响,即使你是使用如堡垒这样变形后成为重火力机关炮,在连续重火力输出时射击区间并不会有明显的影响。
并且游戏中的不同角色使用的武器或枪械的弹道及着弹点的区间也有所不同,虽然取消了后助力对于射击的影响,但是不同武器射击的精准度还是进行了区分,并且也细分了不同武器弹道轨迹及射击密度等内容的设定。
《守望先锋》现在共有十张地图,三种模式:抢占中立点,推车模式以及据点模式。无论哪一种都是在强调团队协同作战的重要性,单一角色或个人能力并不能凌驾于团队之上,这也是《守望先锋》游戏所追求的一个重要元素,这是一个团队的游戏,不是一个人的游戏,只有在团队合作才能获得最后的胜利。
但比较可惜的是,《守望先锋》将射击游戏中最为刺激的一击毙命弱化了不少,不能通过一击毙命的状况下就是变相需求更多的团队合作,并且或多或少地将整个快节奏的攻防时间拉长,导致不必要的拉锯战产生。
评测总结:
综合来看,《守望先锋》还是一款综合素质相当出色的射击类网游作品,整合类MOBA元素在其中使得游戏的可玩性相比传统的射击类游戏有更多的变化。游戏画面风格采用的是美系卡通化的设计,并且人设部分加入了一定的日系元素在其中,对于亚洲玩家来说看起来相当的舒服,更能让玩家接受。游戏对于硬件的负载需求也是相当的亲民,同时结合锁帧的设定在高端定位的游戏本上能满帧轻松运行。
此外,削减了压枪的需求以及弱化一枪毙命的设定虽然将游戏难度降低,加强了整体团队协作的需求,但还是缺失了一定的射击快感,希望能在后续的版本更新能逐步修正这些设定,增添多样化的游戏体验。