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鹿究竟将会死在谁手 国内游戏主机发展环境分析

2016-06-01 09:45:02    来源:互联网    编辑:BetterR!za    

群雄相互逐鹿 国内的那些游戏盒子主机

  相对于国外三大游戏主机巨头的来势汹汹,国内的游戏主机感觉上更多的像是在狭缝中寻找生存的树苗。其实不少的厂商在早期对于游戏主机产品的认知并不是太过全面,而更多的是以高仿山寨的形式将外形复制过来,而内在内容支持却是使用似是而非的内容作为替代的产品。

  这种“挂羊头卖狗肉”的形式也导致了国内游戏主机产品对于用户群体的培养以及维护带来了很大的负面效应,但在游戏主机禁售的政策期间这类产品也还是能拥有其市场,毕竟这类产品低廉价格以及搭载陈旧老游戏为主的产品或多或少对于小朋友来说是一个不错的游戏产品,而对于高要求的玩家来说,这类产品并不是真正意义上的游戏主机。

  随着有消息表示国内游戏主机禁售政策即将解除,国内的厂商看到了另外一个对于即将来临的游戏主机入华对于国内游戏主机市场的突破点,那就是客厅娱乐盒子的概念。由最初期的电视盒子,到接下来的游戏盒子都是国内硬件厂商对于客厅娱乐的积极响应,以最快的速度来占领未来国外游戏主机入华后可能占领的客厅娱乐高点。

  但值得注意的一点就是,在这一轮的以客厅娱乐盒子为概念的盒子产品,大部分的产品采用的都是定制化的安卓操作系统。也就是说,这类产品的内容端的支持基本都是采用移植于手机端或平板端的APP应用,虽然安卓APP市场上面拥有这相当庞大的APP应用支持,但却唯独缺少了三大游戏主机巨头旗下游戏主机所具备的专属或独占游戏的支持核心竞争力,使得游戏盒子或电视盒子的存在出现了尴尬的状况,毕竟这类应用对于手机端乃至目前智能电视都能是轻松满足这类的使用需求,并且突出不了游戏盒子与这些产品设备的差异化。

  而还有一部分则依托于拥有成熟的游戏平台作为依靠,Steam平台就是一个很好的例子,拥有基本完善的游戏内容支持,而且年度的PC大作基本会登陆这一游戏平台,同时Steam平台自身也能提供定制化的操作系统,所以对于这类游戏主机来说,更多的成为了轻量化以及迷你化的PC电脑。但同样有一点值得注意到的是,这类能支持Steam平台游戏的主机其硬件配置多为中高端定位,所以价格上面并不会比一台XBOX One或PS4要低,甚至要高于这些正统游戏主机的售价。

困局与困惑 核心内容的理解差异化

  国外的游戏主机与国内的游戏主机之间的差异,除了在用户群体以及核心用户群体的经营及维护之外,更多的是国外和国内对于游戏主机核心内容的理解差异。国外的游戏主机基本以游戏养主机的模式进行,而国内的游戏主机更多的是一种过于同质化跟风的状况,并且占领的区域更多的是简易化。

  内容的支持也是一个影响国内游戏主机发展的元素,要成为国外三大游戏主机巨头那样拥有独立专属的游戏系列支持其游戏主机的销售,国内还需要长时间的孕育和发展。同时国内游戏还需要有分级制度的出现才能引入或移植更多不同类型的游戏。此外,正版与盗版之间的斗争其实在次世代游戏主机破解不能的状况下,使得玩家逐渐习惯付费购买正版的模式,这样的习惯对与厂商的后续发展,特别是国内游戏公司的研发动力都是有正向的鼓励效果。

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