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英伟达GeForce RTX 2080与RTX 2080 Ti测试报告!

2018-09-20 15:36:11    来源:互联网    编辑:无敌大葱    

  Deep Learning深度运算是目前最接近AI人工智慧的技术,也是目前NVIDIA相当重视的GPU应用领域。Turing随着Volta GV100的脚步,于GPU内加入Tensor Core核心,并支持INT8、INT4与FP16等不同精度的计算。

  当然NVIDIA并非只设计硬件,针对Deep Learning的技术应用,NVIDIA提供一套NGX(Neural Graphics Acceleration)技术,由NVIDIA自行训练的Deep Neural Networks(DNNs),可利用AI来加速绘图、渲染等应用。

  游戏开发商或开发者,可运用NVIDIA NGX所提供的API,像是AI Super REZ、AI SLOW-MO、AI INPAINTING与NVIDIA DLSS等功能应用,都可通过NVIDIA GeForce Experience进行更新与调用。

  其中NVIDIA主打的Deep Learning游戏应用莫过于DLSS(Deep Learning Super-Sampling),借由深度学习的方式,让AI来自动计算游戏的超级采样反锯齿技术。

  换句话说,以往游戏渲染的图像,通过Temporal Anti-Aliasing(TAA)计算图像反锯齿,最终可获得边缘平顺的高质感图像,但也大幅占用GPU资源,使得游戏性能的下降。

  而DLSS的游戏开发相当特别,游戏厂商需将游戏世界的素材、图像,以及高质量的反锯齿素材,交给NVIDIA的超级电脑,由NVIDIA来训练Deep Neural Network(DNN),当游戏开发(训练)完成后,玩家在执行游戏时则将反锯齿交由Tensor Core处理验证,如此一来可获得更好的游戏性能,以及出色的反锯齿画质。

  只不过,目前支持DLSS的游戏尚未更新,NVIDIA则提供《Final Fantasy XV Benchmark》测试。当游戏运行在3840x2160的4K分辨率时,倘若一般TAA反锯齿技术,会让整体性能压在不到60fps,但藉由DLSS进行超采样反锯齿时,不仅可让性能得以提升,并得到近似于TAA反锯齿的效果。

  DLSS在丁子裤的带子上,有着相当好的反锯齿效果。

  TAA在丁子裤的带子上,则有着锯齿状。

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