在本次《剑网3》的更新中出现了一个了不得的黑科技“体素全局光”,它可以让“茅草屋”秒变“黄金屋”。它到底是一个什么东西呢,在这里小编给大家科普一下“体素全局光,全称'VXGI立体像素全局光照',是NVIDIA在图形处理中开发的一项黑科技。”
传统游戏中,所有间接光照(某一表面反射出来的光线)是预先计算的,存储于有光线贴图之称的纹理内。光线贴图让游戏场景能够具备类似全局光照的效果,但是因为它们是预先计算的,所以只在静态物体上有效。
VXGI完全消除了预先计算的光照,以存储于树状结构的立体像素取而代之,这种树会根据每一帧而更新,所有像素均利用它来收集光照信息。当渲染一个像素时,它能够有效地询问立体像素树:“哪一个立体像素对我来说是可见的?”根据这一信息,就能够决定接收的间接光线数量。
好的特效对显卡的要求也是特别的高,小编使用微星RTX2080Ti黑龙在4K极致画质下进行测试,开启特效后普遍会有15至20帧的差距。
但是体素全局光对远景的特效修饰就没有那么明显了。虽然帧数上是有差别,但是针对特定素材的特效改变,小编就没怎么看出来了。
针对同一场景由远及近的物体变化对比,小编发现,传统特效下的房屋素材不会因为距离的远近而产生差别,但是在体素全局光的特效下,VXGI会计算哪些光线是当前距离下是可见的,由此来产生房屋素材的不同表现。
虽然体素全局光现在只有在《剑网3》的新手村“稻香村”及“蓬莱门派”得到应用,但是相信在NVIDIA和西山居密切合作下很快就会在整个游戏当中看到这个特效的应用,真的是非常期待啊。