11年的等待终于得到了回响,作为“平成时代最后、最强的动作游戏”《鬼泣5》在本月8号终于和大家见面了。随着近些年游戏市场风向的转变,传统动作游戏类型早已不复当年的风光。曾经玩家口中的三大ACT游戏中,“战神”系列已朝着着ARPG方向转型,“忍者龙剑传”系列则多年未见动静,作为后期之秀的“猎天使魔女”最新作也一直犹抱琵琶,迟迟未能与玩家见面。而就在去年的E3展上,卡普空公布了《鬼泣5》的第一个预告片,让不少游戏玩家心中的ACT之魂又再次燃起。
近两年卡普空游戏的质量水准相信大家有目共睹,无论是采用RE引擎制作的《生化危机7》和《生化危机2重制版》,还是老引擎MT Framework开发的《怪物猎人世界》 在视听体验方面都展现出了业界一线水准,可以说卡普空的开发实力早已不是一众抱残守缺的日系厂商能够相提并论的了。而这次的《鬼泣5》也不负厚望,无论是即时演算还是过场动画的表现相信都能让玩家大饱眼福。
《鬼泣5》在RE引擎优秀的渲染技术加持下,画面表现相当出色。从人物的面部细节、服饰材质到场景中的摆设布置等都处理得非常到位,细腻逼真。战斗中的光影粒子特效非常自然,不会令人产生眼花缭乱和场面混乱的不适感。
而在角色的动作表现上,卡普空也展现出了“动作天尊”应有的实力,除了沿袭自四代的各式枪、剑连招外。尼禄五花八门的机械手臂、V的召唤兽、但丁丰富的武器库又衍生出了大量新的招式动作。搭配上华丽的视觉特效,打斗画面更是帅气到无以复加,时髦值爆表。
尽管鬼泣系列一直被玩家称为三大ACT游戏之一,但《鬼泣5》无论是上手还是正常模式通关都对玩家没有太高门槛要求。就和之前的《怪物猎人世界》一样,卡普空为了吸引更多的玩家,在游戏中提供了不少便利和人性化的设定来降低新手玩家的上手门槛和挫败感。当然对于新人玩家的友好并不代表着本作没有难度和深度,鬼泣的核心部分还是在于如何消灭敌人,打出赏心悦目的连段、浮空和保持SSS评价等等才是游戏的精髓。