战斗、动作系统可说是Remedy 另一个非常擅长的领域。Remedy 这次将《控制》的战斗系统做得精简、流畅而又不失爽快性,加上“银河战士恶魔城”的地图探索模式,可说是结合得恰到好处。
游戏开始时杰西继承了前任局长特伦奇的魔法枪;配合上各式超能力就形成了《控制》的基本战斗体系。与《量子破碎》相比,《控制》的战斗风格则要更为激进和偏向进攻。无论是小兵还是BOSS它们的攻击都能轻松打掉玩家的大片血量。但游戏中又没有“呼吸回血”或者医疗包、绷带等补给手段;玩家唯有通过击倒敌人、吸取掉落在附近的蓝色光点才能回复生命。这样的情况意味着玩家需要以战养战,多主动进攻来保持续航。而由于没有明确的敌人分布提示,《控制》中的敌人AI 是比较容易从玩家视野外进行包抄和突袭的。积极的进攻同时意味着更高的阵亡几率,机会和风险并存更能强调和发挥玩家的斗志和游戏水平。
游戏中的魔法枪可以转换成多种不同的形态,这些形态基本类似于普通射击游戏中的步枪、霰弹枪、手枪这样的种类区分,会在射速、后座力、弹药消耗、射程范围等属性方面有所区别,以让玩家应对不同场景的战斗。由于算是魔法武器,魔法枪的子弹是无限的,玩家不必像普通射击游戏那样考虑弹药的存量和如何搜刮补充,只要考虑如何将火力倾泻在敌人身上即可,而游戏的战斗节奏也因此加快。从以上两点来看,《控制》和此前的《毁灭战士》还是有颇多异曲同工之处的。
对于发烧级玩家来说想体验《控制》怎么能少得了一张RTX 2080S呢?这张iGame GeForce RTX 2080 SUPER Advanced OC采用了TU104-450核心,8G DDR6显存。核心频率达到1815Mhz,使用iGame显卡不按下这颗一键超频按钮简直浪费,一键超频后显卡频率可达1845Mhz。当然,这张次旗舰级显卡功耗也不辞,记得使用600W以上的电源驱动哦。
没有DLSS时最高光线追踪质量下,1080P平均帧数也只有58帧,还没到稳60帧的水平,开启DLSS后帧数直接提升到94帧,效果非常明显。不开启光线追踪的情况下1080P平均帧数可以达到103帧,如果再开启DLSS的话帧数就飙到了161帧,简直是丝滑般的游戏体验。不过用RTX 2080S的玩家们怎么还会用着辣鸡1080P显示器呢?那么2K分辨率下,最高光线追踪时平均帧数39帧,有点惨,开启DLSS后平均帧数就可以有70帧了,稳60帧游戏无压力。4K分辨率下RTX 2080S也可以胜任,最高光线追踪+DLSS情况下平均帧数有40帧,游戏时也基本感受不到卡顿了。
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目前iGame GeForce RTX 2080 SUPER Advanced OC显卡售价5699元,在众多RTX 2080S非公版显卡中价格属于较低的水平。不过这张卡用料也并不马虎,采用了三风扇设计,5根8毫米热管加上全覆盖式散热鳍片保障显卡温度不会爆炸。同时中间风扇和显卡顶部LOGO也拥有可自定义的RGB灯效,颜值性能俱佳。