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微星RTX 2080Ti暗黑龙爵显卡《地铁离去》帧数实测

2019-02-20 15:14:49    来源:互联网    编辑:无敌大葱    

  《地铁离去》首发就上线了英伟达的黑科技抗锯齿DLSS功能,仅调用很小的显卡性能就可以获得比之前TAA抗锯齿还要好的效果,这得益于英伟达的AI人工智能+云计算,从上图就可以看出,微星RTX 2080Ti暗黑龙爵显卡在开启DLSS后平均帧数都提升了大约10帧,因为DLSS对显卡的性能占用比TAA小很多。特别在1080P分辨率下开启DLSS后提高了将近30帧,不过《地铁离去》这游戏120帧再往上的提升也看不出什么差别了。4K分辨率下平均帧数从62帧提高到73帧还是非常给力的,在一些场景复杂的地方就可以感觉画面流畅了许多。

  DLSS技术具体讲起来有点复杂,所以直接通过一张对比图来展示吧。

  接下来我们就开启光线追踪来体验一下,《地铁离去》的设定是光线追踪和DLSS是同步开启的,如果不开启光线追踪是可以单独开关DLSS选项。

  1080P分辨率下开启光追其实微星RTX 2080Ti暗黑龙爵显卡这张卡都没有测试的必要了,最高质量光追下平均帧数都有92帧了,想要破百调整到高就行了;2K分辨率下最高质量光追下平均帧数有68帧,也是可以稳60帧流畅运行;来到卡皇玩家最关心的4K分辨率,就算RTX 2080Ti将光线追踪质量开到最高平均帧数只有35帧了,虽说基本不影响游戏体验了,但是偶尔的掉帧总还是让人有些不爽,幸好只要将光线追踪质量调到高平均帧数就上升到了43帧,并且高和最高之间的差异几乎分辨不出,如果还想让帧数高一些并且不想失去光追特效,那么把质量调整到低平均帧数就有61帧了。

  整体看来《地铁离去》的优化并不能让人满意,特别是针对高分辨率环境下的优化和光线追踪的优化,严重掉帧这个状况在《战地5》刚发售时也出现,不过EA在游戏发售第一个月就通过补丁解决了这个问题,不知《地铁离去》的优化会不会也这么迅速呢?

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