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为开启光追做好准备!《圣歌》DLSS抗锯齿帧数实测

2019-04-24 10:05:07    来源:互联网    编辑:无敌大葱    

  为了尽可能避免其他硬件设备影响游戏的帧数,小编这次的测试机使用了i7-9700K搭配Z390主板,16G内存加上一个M.2规格的SSD。

  《圣歌》这款科幻题材作品拥有令人难以置信的巨大开放世界,游戏采用寒霜引擎打造,采用可以无缝加入战局的超大沙盒地图,地图大就意味着对PC硬件的压力就大,加之之前的优化有些小问题导致刚发售时游戏的帧数不够理想。

  副本在难度上设置简单、普通、困难三个基础难度,在30级之后还会开放大师1/2/3难度供玩家挑战。而在通关后玩家们更是可以尝试挑战、合约、自由模式、“要塞(Stronghold)”、“灾变(cataclysms)等五种活动。其中挑战分为日常、周常、月常几种,完成挑战可以获得材料以及金币奖励。完成合约任务则会奖励蓝图,玩家们可以运用挑战获得的材料制作各类装备或者装饰性道具。

  《圣歌》的自定义系统非常强大。机甲从种类上分就有4种选择,输出均衡、全面的游侠号;高护甲、强火力的巨像号;远程辅助输出的风暴号以及敏捷近战的截击号,根据选择的机甲风格,在武器配备上和技能方面的选择也完全不一样,比如巨像号搭载的就是重火力和防御立场技能,而截击号则以速度型装备和爆发类技能为主。机甲不仅在技能和装备的选择非常丰富,在涂装方面也支持完全的自定义,从LOGO到上漆、渲染,都由玩家自己布置。

  EA出品加上寒霜引擎打造使得《圣歌》的游戏画面非常惊艳,整体的室外坏境以贴近原始自然为主,四处可见的植被细节十分精致,连石柱上的苔藓痕迹都充满了生机,雾气、丛林中的丁达尔效应以及水面的反射效果都很到位,而建筑和室内设计则更充满朋克感。各种镜头转场、爆炸粒子特效使得之前就算使用RTX 2080Ti 4K分辨率下帧数都不能稳定60帧,那么这次加入DLSS后会不会有大的改善呢?

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