【硬件技湿系列】现在外设市场可供玩家选择的游戏鼠标数不胜数,上至过千元的果断游戏鼠,下至几十元所谓的“游戏”鼠标,不知道玩家们在选购鼠标时比较看重什么参数呢?但是老实说,这些参数对于游戏而言有怎样的影响困扰了不少新老玩家。CPI、角度捕捉、回报率之类的参数究竟是什么鬼?下面小编就用尽量通俗的说法讲解下吧~
DPI究竟是个什么鬼?
DPI即dots per inch,意思是每英寸的像素数量,这是一个静态指标,这个参数在早期鼠标中被广泛使用,用过赛睿鼠标的小伙伴应该知道钢厂用于表示鼠标分辨率的参数叫CPI,这是count per inch—每英寸的采样率。
▲大部分游戏鼠标都支持CPI调节
举个栗子,相同无插值的鼠标向左移动一英寸,1000cpi下鼠标给电脑发出1000个“左移”信号,2000cpi则是汇报了2000“左移”信号。鼠标的移动是一个动态的过程,使用cpi来表示鼠标分辨率明显更恰当。
事实上,厂家们默认每次位移信号对应移动一个“点”,在这个情况下DPI与CPI所表达的是一样的,所以玩家们也无需太介怀,权当他们表达了同一个事物即可。
通俗来说:
先撇开专业领域,谈游戏领域。在低CPI情况下,玩家的手腕需要移动更多的距离才能“推”得动光标,而在高CPI情况下则相反,手腕只需要轻轻移动就光标就跑到大老远去了且光标跑得明显比低CPI“快”,这种感觉在高低CPI相互频繁切换时尤其明显。
以LOL为例,在屏幕与分辨率保持一致鼠标移动12.5px的情况下,图中人物初始停留在泉水中央,1000CPI与2000CPI下人物停留位置对比。(PS:由于游戏截图无法截下光标,恕以人物为参照物。)
从图中可以看出在分辨率以及手腕移动距离不变的情况下,CPI越高鼠标滑动得越远,这也是为什么RTS玩家以及MOBA玩家喜欢将鼠标CPI调到一个较高数值的原因,毕竟在高CPI下,手腕对鼠标做大量位移操作更显得更“省力”。同理,FPS玩家喜欢将鼠标CPI调到一个较低值的原因是可以通过鼠标更长距离移动来换取更“精确”的光标瞄准,同时第一人称视觉也不会显得太“晃”。