《黑暗之魂3》游戏画质特效及负载分析
其实对于玩家来说,对于每个游戏第一印象莫过于游戏究竟能提供怎样的视觉效果,所以我们对于《黑暗之魂3》的游戏体验也是由画质这部分开始。
首先看看《黑暗之魂3》里面关于游戏画质特效设置的菜单。虽然PC版相比游戏主机版加入了键鼠的支持,但整体的游戏操作模式还是移植于主机版本,所以在游戏的操作上面,特别是菜单设置上面略微有不人性化的地方。
在游戏画质设置菜单里面,可以看到菜单中的内容并没有提供非常细分化的设计,屏幕显示方式、分辨率、画质自动调整以及品质设定成为整个画质特效设置菜单的主内容。而其中品质设定选项相当于其他游戏画质设置选项的预设画质特效选项,提供了最高、高、中以及低四种画质预设,当然也可以在选项下方的详细设定部分进行在细分化的画质特效设定。此外值得注意一点的是,《黑暗之魂3》里面并没有垂直同步这样概念,并且游戏也会将画面的帧数上限设置成60帧,也就是锁帧以保证游戏的稳定。
《黑暗之魂3》在画质设置有四档预设,但通过实际的游戏截图里面在前三档画质之间的差异化并没有非常明显,只是在低画质设置时,场景中的特效由于削减较多而导致了有较为明显的差异,特别是在水体特效表现上面。
分辨率也是一个影响游戏运行流畅度以及整个平台性能负载的要素,《黑暗之魂3》包含了目前主流以及以前使用率较高的分辨率设置,我们选择了4:3、16:10以及16:9比例分辨率中比较具备标志性的分辨率进行比较。而通过截图比较可以看到,游戏画面在不同比例的分辨率下面的变化趋势采用的并不是画面削减的方式,而是在全屏模式下增加画面上下黑边的方式也保持整个游戏画面的完整。
而在这一点的里面也能看得出,游戏是基于游戏主机惯用的原生16:9比例的分辨率进行设计,正是由于这样的设计以及避免在PC版本对游戏进行过多的设置系统修改投入,通过简单的画面上下增加黑边来适应不同比例的分辨率是一个廉价且快捷的解决方案。
对于性能负载上面,我们的测试体验平台是采用了Core i7处理器和GTX 960M独立显卡的主流配置游戏本产品,这样的配置模式在目前游戏本产品中占据着较大的比例,并且其整体的性能以及价格也是能让大部分游戏玩家满意,也能支持目前主流游戏的硬件需求。
而通过手机三种具备代表性的分辨率在游戏四种画质特效设置中的画面帧数收集,再将数据以折线图的形式来观测游戏不同画质负载的差异化。而结果则可以表面低画质对于主流游戏本的负载压力并不大,基本接近游戏最高帧的区间之内。中、高以及最高三档画质的在16:9以及16:10比例的分辨率变化保持相同的变化,表明游戏对于平台的硬件负载还是有一定的压力,而全高清分辨率下面的最高画质帧数为38帧,对于游戏来说还是能有一定的流畅度,但在实际的操作上面所表现的动作回馈迅捷度来说,还是受到一定的卡顿状况而导致出现受苦的情况。