《全面战争》是由The Creative Assembly开发的一款回合策略与即时战术相结合的大战略游戏,自2000年首款作品推出以来,已经有多达十多款系列续作及资料片的发行,尽管系列早期相对小众,但随着技术的进步,越来越多的玩家注意到这个真正能实现万人大战的战略游戏,让它逐渐跻身主流。所以这个系列给人的印象莫过于庞大的战场战斗画面,在初代游戏中就已经达到1万人同屏的她,到了第四代续作已经可以达到10万人的战场,并且士兵的服装长相武器都各不相同,整个游戏气势恢弘。
为了实现这样庞大的战场战斗场景,必定对电脑平台的硬件性能需求支持有特定的要求,而作为经历了十多年发展的《全面战争》,其技术应用以及硬件需求也随着电脑硬件发展而变化,我们就通过回顾一下《全年战争》系列各代的平台硬件需求来看看这些年硬件的发展变化。
系列初代目:《幕府将军:全面战争》
《幕府将军:全面战争》(Shogun: Total War)发行时间2000年,是全面战争系列游戏的第一代,是全面战争系列的开山鼻祖,初步奠定了全面战争系列的规格和框架,具有举足轻重的地位,为系列开了一个好头。
《幕府将军》的游戏时代设定在十五世纪的日本战国时代,这个时候的日本,大名(诸侯)割据,战乱纷纷,各大名之间为了争夺土地和日本的最高统治权,互相征讨,这给游戏提供了充分的素材。游戏中,你的任务就是扮演一名战国时代的大名,培植亲信,建立军队,通过军事、外交、经济、暗杀等手段,逐步达到你的目的——成为幕府将军。作为胜利条件,你可选择的目的有四个:消灭你的敌对家族;让你的家族存活七十年;占领日本四十个藩国;统一日本。
2000年的那时CPU的主频还仅仅只是刚刚达到GHz的等级,那时还是Windows 98与windows Me混合横行的年代,那时在我们这些人看来,拥有这样的配置的机器简直是神机。
系列二代目:《中世纪:全面战争》
《中世纪:全面战争》(Medieval: Total War)发行时间2003年,全面战争系列游戏的第二代,在即时的3D环境中,挑战玩兴建帝国的诸般能力。
《中世纪:全面战争》正如前作一样,都是策略性和限时战术性游戏,以大规模军团为特色。幕府将军于2000年出版,在当时是最好的策略性游戏之一。两年后,开发人继而推出了另一款更复杂,内容更加丰富的策略游戏--中世纪的欧洲。和封建制的日本一样,中世纪欧洲充满了政治叛变,战争接连不断。由于更多的民族和复杂的历史背景,欧洲和周围的一些中东地区势不两立。战争中增加了教会的历史影响以及宗教在中世纪发展中所起到的重要作用。
虽然距离首作过了约2年的时间,但整体的硬件配置需求还没有出现非常大的变化,延续前作时硬件需求,但国内电脑硬件平台的发展还是处于一个较为缓慢的发展,AMD的处理器那时是性价比的代名词,而Intel则是土豪的存在。