系列三代目:《罗马:全面战争》
《罗马:全面战争》(Rome: Total War)发行时间2004年,是全面战争系列游戏的第三代,此作有了革命性的改进。由于采用了全新的3D引擎,游戏可以更好地表现出上千人的战争场面。也奠定了《罗马:全面战争》能成为一款出色的史诗般的策略游戏。
该游戏继承了前两作的优点,它具有宏大的即时战争场面,其历史真实性和对细节的刻画也给人留下深刻的印象,相比于前两部,它有了革命性的改进。这个游戏还原了那个时代的地图,由玩家来帮助自己的国家完成目标。本游戏可以操纵21个国家(包括元老院和叛军),和其他国家发动政治、战争等。直到统一50个城市或全图。
全新的游戏引擎引入使得游戏的表现效果相比以往有了很大的改变,虽然如此那时推出的分辨率还是1024x768,对于现在习惯于全高清分辨率的玩家来说可能难以习惯,打磨那时在一台17寸的CRT玩游戏,有这样的分辨率也是一个相当屌的存在了。
系列四代目:《中世纪2:全面战争》
《中世纪2:全面战争》(Medieval II: Total War)发行时间2006年,是全面战争系列游戏的第四代。如同前作一样,游戏将重点放在中世纪欧洲,北非,中东的战争、宗教、政治表现上。游戏的延续使用了《罗马:全面战争》的源代码。相比前作,主要改进了图象引擎,首次引入了人物图象组装系统,使得人物不再千人一面;另外战场绘图和天气系统也更加完善。
《中世纪2:全面战争》游戏定位于1080年至1530年欧洲历史上最动荡的时期,并把大量的电影、史诗和经典之作中曾经出现的、残酷的实时战斗融合到这个巨大的、发人深思的策略游戏的战役中。在战场上,他们必须从重重的威胁、来犯强敌的包围中求生,并随机应变。遇到敌人后,他们会采取一系列毁灭性的行动,并以前所未见的战斗动画展现《Medieval II:Total War》的激烈战斗。全面战争从来没有这样激烈和真实过。
那时Intel对于处理器的性能已经逐渐开始发力,追赶着AMD在之前拉开的距离,可以说这个时间点是AMD与Intel旗鼓相当的时间区间,毕竟那时还是有这么一句话,玩游戏还是AMD好,你要办公还是选Intel吧。