有些玩家会对显卡留些余量以应对之后几年的游戏,那么多花几百元入手GTX 1660Ti也是个不错的选择,这张iGame GeForce GTX 1660Ti Ultra 6G显卡也是使用TU116核心,CUDA数量增加到了1536个,核心频率1770MHz,按下iGame系列显卡独有的一键超频按钮后频率可以提高到1845MHz。显存依然是6G,不过使用了DDR6显存。
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iGame GeForce GTX 1660Ti Ultra 6G显卡目前售价2199元,显卡外观和GTX 1660基本一样,因为GTX 1660Ti的功耗和GTX 1660也相差无几,所以这张卡也是使用了双热管加全覆盖式散热鳍片散热。
多了个Ti游戏帧数也高了一些,最高画质1080P分辨率下平均帧数81帧,一些空旷的场景下已经可以达到90帧了;2K分辨率下平均帧数44帧,可以保证游戏基本流畅;4K分辨率下平均帧数22帧,还是会感到卡顿。不过GTX 1660Ti在1080P分辨率下帧数提升比较明显,2K和4K分辨率下的表现和GTX 1660相比没什么大的改观。不过多花400元1080P环境下的游戏体验会有很大改善也是挺划算的一件事,而且之后几年的大作也能保证有稳60帧的体验。
如果说《战争机器5》的大地图带来了广阔的探索度是其一大亮点,那恐怕其带来的缺点甚至快要盖过优点了。《战争机器》本身是一个快节奏的游戏,地图变大了却没加入传送功能,在场景中移动全要靠帆船来回开动非常影响移动效率导致整体游戏节奏直接被拉低,加上在移动的时候也没有加入载具战斗的设定使得跑图这个环节更加枯燥无味。另外地图虽大开放程度其实也不高,除去地图中乱逛要素其实也就是一个线性的突突突流程,表面很美好实际处处受限。